unity怎么用c#语言来动态改变ugui button的img

如题所述

GetComponent<Image>().sprite = 替换的图的精灵
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unity怎么用c#语言来动态改变ugui button的img
GetComponent<Image>().sprite = 替换的图的精灵

UGUI怎么获取Image,怎么动态的更换Image
首先我们需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Sprites;public class OnButton : MonoBehaviour { private Button button;private Image image;void Start () { button=this.GetCompon...

Unity UGUI的Button组件的介绍及使用
示例1:创建一个简单的按钮操作步骤:在场景中创建一个按钮,将Button组件添加到按钮上,为按钮添加事件监听器并编写相应的函数。注意事项:确保Button组件正确地与按钮物体关联,并适当设置函数以响应点击事件。示例2:改变按钮的颜色操作步骤:在Button组件中设置按钮的颜色属性,通过代码或Unity的属性编辑器...

unity ugui怎么用代码改变层级关系
设置深度要用到NGUI的UIWidget 脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture...都继承了UIWidget 脚本 所以 你只需要这样获取到就可以 改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents<UIWidget >""这是给组件添加UIWidget 脚本,这样你就...

C# Unity 控制BUTTON不能按
unity 的UGUI button 带一个interactable 取消勾选就是不可用状态,此时按钮显示为disable模式的样子,控制这个变量就可以达到你的目的。

Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
Toggle组件是Unity UGUI中的一个复选框组件,能实现选中与取消选中的功能,用户能通过代码控制其状态,并触发事件。Toggle组件由背景和标记两部分构成,分别用于展示复选框的外观和选中状态。点击时自动切换状态,并引发事件。Toggle组件具有常用属性,如选中状态、事件回调等,方便开发者使用。示例代码展示如何...

Unity中如何用C#实现TAB键按下将光标跳到下一个inputfield(UGUI的输...
Unity中如何用C#实现TAB键按下将光标跳到下一个inputfield(UGUI的输入框)中? 我首先说下我的想法:首先将所有的inputfield放在一个数组中,当TAB键按下时,跳到下一个&&执行鼠标点击inputfield的相关事件,只是这么想的,具体不知道此想法对还是不对,要用C#写的... 我首先说下我的想法:首先将所有的inputfield放在一...

unity中ui界面,使用的是ugui插件,创建的界面,如何自适应不同的窗口大小...
2.在UGUI中,可以通过设置UI的描点来设置UI的相对位置;可以通过设置Canvas下的Canvas Scaler来设置UI的缩放比例(Canvas下的Canvas是用来处理UI遮挡关系的)3.Canvas Scaler组件:a.当UIScaleMode为Constant Pixel Size时,UI在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只有通过改变Scale Factor才会进行缩拉,因此不...

如何判断Unity UGUi 点击按钮的抬起和按下会怎么样?
方法:1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。[csharp] view plain copy。using UnityEngine.EventSystems 。3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。[csharp] view plain copy。public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, ...

编程,unity,求unity新的ugui系统,如何用脚本控制image的fill Amount...
public UnityEngine.UI.Image healthBar;void Start(){ healthBar.fillAmount = 0.0f;} 你之前找的资料不行可能是之前老版本的,更新版本后就是这样了。我记得你这问题问过了。。。

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