3dsMax biped导入bip动作文件后,怎么让它固定动作继续保持但没有位移了?

3dsmax2012 用biped创建骨骼和蒙好皮之后,导入网上找的一些BIP动作后,发现都是有位移的,而动作导入unity他们说需要保持物体只在原处运动,就是不能有水平和垂直方向上的位移,在网上说有原地模式?我找了半天没找到……求救,该怎么弄,才能在不影响导入动作的前提下保证原地?不要说删除根节点关键帧,我试了,翻滚之类的动作会影响本身动作,让动作变形的

创建你需要的骨骼,然后选择父骨骼并链接到biped骨骼上(取决于你要跟随的位置),使他们成为父子关系。
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3dsMax biped导入bip动作文件后,怎么让它固定动作继续保持但没有位移...
新建文本,粘贴,改名为 转原地.ms 在max上运行这个脚本即可 s = animationrange.end if gamigo_tools != undefined then closeRolloutFloater gamigo_tools gamigo_tools=newrolloutfloater "动画转原地" 160 100 740 75 rootname=$'Bip01'--旋转偏移 rotateoffset=0 --z轴移动偏移 zoffset=0 xof...

biped文件怎么导入max
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所...

3dsMax biped导入bip动作文件后,怎么让它固定动作继续保持但没有位移...
创建你需要的骨骼,然后选择父骨骼并链接到biped骨骼上(取决于你要跟随的位置),使他们成为父子关系。

如何给3dmax的模型加动作?
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所...

bip文件怎么打开
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图...

bip文件怎么打开
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图...

biped骨架怎么用?
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图...

3dsmax怎么给模型绑定骨骼?
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图...

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