悲!网传《仙剑奇侠传》单机开发团队遭解散!
《仙剑奇侠传》最初由大宇资讯在1991年开发,由22岁的姚壮宪负责。在大宇的狂徒创作群中,姚壮宪与伙伴们携手开发了这款经典游戏,其成功在游戏界产生了深远影响。随后,为了拓展中国游戏研发市场,大宇在北京和上海分别成立了软星科技的分公司,但上海软星在2007年解散,其骨干成员大部分转而投身其他游戏项目...
仙剑之父到底是工长君还是姚仙啊
历来有争议,姚壮宪创造了仙剑1、2,所以肯定是。但是仙剑四刚出品的时候很多人认为是工长君,但是上软解散后,这个争议就基本没有了,是姚壮宪。姓名:姚壮宪 性别:男 国籍:中国 籍贯:台湾花莲县 毕业院校:台北工专矿冶专业 出生年月: 1969年2月 喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏 现属公司:...
仙剑是什么公司开发的游戏?
仙剑三及外传、仙剑四由大宇的子公司上海软星制作。后来上软解散。仙剑五转到同为大宇子公司的北京软星立项制作。而大宇为了发行游戏,与其他大陆公司合资成立了寰宇之星公司,大宇相对控股。游戏天堂我个人理解是个为了游戏审批的公司,实属寰宇之星。关于仙剑制作的历史您可以看 《仙剑缔造者:狂徒传说》《国...
是姚壮宪制约了《仙剑》系列的发展吗?
游戏系列发展受多方因素制约,姚壮宪作为《仙剑》系列的主要创作者,确实承担着不可推卸的责任。然而,过分将发展不顺归咎于他,对他不公平。实际上,从《仙剑三外传》后,姚壮宪在游戏研发一线的参与度已经大为降低,外界已将其视作象征意义的吉祥物。回顾《仙剑六》的发布,姚壮宪的微博下弥漫着负面评论...
仙剑的故事到底是怎么来的
1.仙剑一最初是姚壮宪一个人研发,后来狂徒小组做出来的。2.开发仙剑二时,姚壮宪和狂徒小组的另一成员谢崇辉都提出了自己的方案,最终大宇采用了谢的方案,但在开发过程中,不知是何原因,谢崇辉的小组集体离职,留下了烂尾的仙剑二,为了不让仙剑之名受损, 姚不得不回到台湾,与其他几位制作人一起...
各位仙迷不要拍我,弱弱地问一下仙剑是什么公司的?
大宇是开发商,寰宇是策划商及代理商,软星是制作商,总经销是游戏天堂。仙一和仙二是大宇制作的,仙三仙三外传和仙四是上海软星制作的,上海软星的解散的确是因为盗版问题,公司无法再经营下去而解散的,至于仙五,因为上海软星解散了,所以由北京软星制作,希望楼主支持正版,不要再下载和购买盗版了。
创造了《仙剑奇侠传》的他,真的毁了仙剑么
于是他正式进入了大宇,成立了对整个华人游戏圈影响深远的“狂徒创作群”,并开发了《大富翁2》。《大富翁2》依旧获得了成功,但是思维跳跃的姚壮宪却陷入了深思。他开始不满足于这种小成本的小制作游戏,此时的世界范围内,《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》这类的游戏已经成为一种趋势,他想做一个大作,一个RPG大作。当...
《仙剑奇侠传三》是谁制作的?
《仙剑奇侠传三》是软星科技(上海)有限公司制作的角色扮演游戏,这家公司是台湾大宇科技的子公司。值得注意的是,软星科技(上海)有限公司现在已经解散。在游戏的策划方面,由北京寰宇之星软件有限公司负责。这款游戏在大陆上市的日期是2003年8月3日,这一天在中国的农历中是七夕节。《仙剑奇侠传三》...
仙剑奇侠传游戏开发的是谁?
是姚壮宪, 一九六九年二月生于台湾花莲县。毕业于台北工专矿冶专业。最喜欢的事情是设计出最好的中文角色扮演游戏,现就职于北京软星公司。代表作有《仙剑奇侠传》、《大富翁》。被昵称为姚仙。享有仙剑之父的美誉。
仙剑从1到4到底是大陆出的游戏还是台湾出的啊?
英文名: Legend of Sword and Fairy 开发商:大宇资讯公司狂徒创作群 出版商:大宇资讯公司 发行时间:1995年 类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类 游戏模式:单机游戏 平台:DOS 操作:键盘,鼠标 《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的神鬼传说为背景题材...