3Dmax中 如何把细分的面 合并起来

3Dmax中 如何把细分的面 合并起来
是哪个命令? 在“编辑多边形”的修改器下面吗?

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,按图示绘制一个矩形方框。点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为100mm后,点击【材质编辑器】,给模型附上一个白色材质球。

2、找好一张“小猪佩奇”图片作为参照,点击【创建】-【图形】-【线】,绘制出“小猪佩奇”的轮廓图案,点击【点】图标,对轮廓图案进行点的圆化处理。

3、点击【创建】-【图形】-【文本】,进行文本编辑。分别做好“M”、”HSJS001”、“梦幻设计师”以及“peppa pig”四个个文本并按图示设置好文本的字体、大小、字距等参数。

4、选中长方体模型,点击【创建】-【几何体】,在下方方框内选择【复合对象】,点击【图形合并】。接着点击【拾取对象】,分别拾取小猪图案以及四个文本。完成后点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形。

5、选中模型,点击右边【面】图标,选中“小猪佩奇”图案面后,点击鼠标右键选择【挤出】,挤出量为25mm。按照这种方法分别做出三个文本的挤出效果。

6、最后,给模型附加上材质,完成整个作品的制作。这样我们就利用图形合并这个功能完成了对模型的所有制作。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-10-10

1.选择其中一个模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。

2.依次点击其余三个模型,将所有模型合并成一个整体。

第2个回答  推荐于2017-09-18
对物体右键-转换为convert to-编辑样条线、编辑网格(Edit spline/Edit mesh)-面状态下-附加(attach)
或者 用布尔命令(Boolean)

建议初学者用中文3d 比较容易理解操作!本回答被提问者采纳
第3个回答  2015-08-13
把二个面用合并命令不就合并了啊,然后转换成多边形,在焊接一下
第4个回答  2010-01-28
选择物体,然后在修改面板有个优化的命令,可以把不必要光滑的面给合并起来

3DMAX分离面后怎么复合
在3ds里分离面后有两种方法可以复合面:1 附加分离后的面。选择分离前的对象,右键---附加,单击分离后的面,右击取消附加命令。在顶点级别,焊接断开的顶点。这样就回到之前的状态了。如果分离后的面已作他用,可以重新做一个平面附加上。2 一个对象分离面后,就有了“破口”,在“边界”级别,...

3dmax里怎么把多个曲面合成一个面?
方案1:打组 1.选择三个曲面,点击组,起名 2.合并后结果 方案2:超级布尔运算 1.选择其中一个曲面,点击复合对象-Proboolean 2.运算后的结果 总结:如不想改变颜色,选择方案1。如打算颜色统一,选择方案2。

3dmax怎么把一个可编辑多边形的位于同一平面内的两个面合并为一个...
删除中间分隔开两个平面的“边”就可以了,如下图:图一,是两个平面被它们中间的“边”分割开来;图二,删除中间“边”的两个“面”变成了一个面。

3dmax里面的长方体怎么把两个面连接起来呀?
合并。如下参考:1.打开3dmax软件,新建一个圆锥和一个球体,如下图。2.用鼠标把球移动到圆锥体的顶部,如下图。3.用鼠标选择圆锥,如下图。4.打开“创建程度”选项卡,在“几何体”选项卡的下拉菜单中选择“复合对象”命令。5.用鼠标点击“布尔”按钮,如下图。6.在operations选项卡中选择union选...

3DSMAX在多边形编辑中怎么样把两个有角度的面合成一面
3DMAX里面首先把你的两个面对接到一起,然后选择其中一个面变成可编辑多边形。然后附加另一个面,在把中间的四个点给焊接上就成一个面了。

3dmax图形合并制作命令?
使用“图形合并”来创建包含网格对象和一个或多个图形的复合对象。这些图形嵌入在网格中(将更改边与面的模式),或从网格中消失。要创建“图形合并”对象,请执行以下操作:1、创建一个网格对象和一个或多个图形。2、在视口中对齐图形,使它们朝网格对象的曲面方向进行投射。3、选择网格对象,然后单击...

3DMAX 展UV,如何把拉开的面重叠在一起
选择uv上的边 被选中的边为红色 这条红色的边被选择之后 与这条边相接的边 会显示蓝色 然后右键 选定缝合 就可以了

3DMAX中可编辑多边形分离了一个面,我现在想把这个面,但是已经不能返回了...
1. 用附加命令把它再附加到那个多边形上 就是选中多边形 在修改面板选择附加 再点一下那个面 焊接点 2.选中那个多边形和面 塌陷 用塌陷的方法不过塌陷后是个可编辑网格 也要焊接点 具体操作步骤不懂请百度 这是基础 如果基础不好建议系统的学一遍基础性的东西 否则以后会遇到多种小问题 ...

3dmax如何将一个顶面合成为一个点?是否有“合点”命令?
第一步,你要把你想合成的几个对象都选择,如果你不知道怎么选,就用加选,大致是结合ctrl,shift什么的来加选。然后是菜单上有“组”这一项,从它里面找到合成组的那一个。

3dmax中两个相邻的体的两个面的相重合边融合?
第二组图,你可以把上面的小模型的地面删掉了,没有任何的意义了,然后用捕捉工具将ab边夹的点和a1b1边夹的点捕捉到一起就可以了 建议这种情况最好是用下面的模型向上复制一下,然后把顶面的点缩放到一起,在焊接下来做上面的小模型,这样边边的角度就是相同的了,便于捕捉对齐 两组图主要用到的就...

相似回答