革新诸势力的向和寺有什么区别?功能都一样的吧?
日本佛教有很多流派,各势同水火,比如日莲宗就曾和朝仓氏联手镇压一向宗的暴动.日本的宗教势力错综复杂。寺 应该属于其他教派的总和吧 毕竟不像一向宗那么出名。功能上 这2个在游戏里都是一样一样的向是 特指一向宗的。 跟织田他们作对的就是一向宗。那个时候起义就叫一揆。一向宗的就是一向一揆。当然还有国人一揆...
信长之野望12:革新——诸势力的研究
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收...
信长之野望12:革新PK版一些问题
2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。3.各势...
信长之野望12:革新——零损失踩死诸势力
其实也不算很无耻了,主要就是利用了远矢+长弓的超大范围,(升了射距的铁炮也还不错)。一队一兵或者两队一兵猛放战法(两队的话快一些,一队鼓舞,一队弓箭战法),前期利用率比较低,有了长弓或者元达_之后就可以随便踩了。诸势力的好处大家都知道,增加战斗力,很多的资源,一兵战术相对于强攻的...
信长之野望革新PK版 家宝的问题
1和2、只有通过劝降才能得到该势力的所有闲置家宝,如果是强行破城降服的,闲置家宝会流失,这就是为什么你可以从商人那里买到被消灭势力闲置家宝。如果电脑是通过劝降灭该势力那么就会得到这些家宝的;3、光荣的历史类游戏都有这个通病的,打到后期基本上没什么新鲜事发生了,不光是革新,你可以试试...
信长之野望革新和非革新有什么区别
信长之野望革新是信长之野望系列的第十二代作品(每代都不一样,废话),革新的特点大概有以下几点:一是兵科战法熟练度,计略熟练度影响战法、计略的威力 二,可用特产与南蛮人贸易,获取南蛮科技 三,研究科技需要学社,修得之后不会失去 四,可以学习同盟的科技 五,支城可以谱代家臣,并提升家臣能力...
信长野望12:革新威力游戏特色
对于势力关系,革新PK版保留并提升了"诸势力"系统。玩家需要与忍者众、国人众、寺社众、商人众和水军众等建立同盟,但要注意每个势力间存在相克关系,且同盟并非永久,有时间限制,这为战略决策增添了更多变数。在人事管理上,"谱代家臣"的引入是革新的一大亮点。通过建设支城,玩家可以任命武将为谱代家臣...
信长之野望12革新的问题···
你玩的如果是PK版的话,还可以利用诸势力的力量和电脑对抗,特别是国人众,在前线利用国人众攻击,在对手后方用忍者众骚扰,此消彼长,对手的实力就会慢慢耗尽了。如果是原版的话,对付毛利氏的弓箭部队不一定非要铁炮部队,可以用骑兵或者足轻来对抗,原版中弓箭没有针对骑兵或者足轻的抗性科技,上杉...
信长之野望12革新的问题
1:声望自动增加,征兵则减少。2:是的 家族特技当然都能用啊 3:金川来打你,最好在你城边修2个塔,奇袭成功率大。一定要用信长奇袭金川本队;斋藤道三死后,手动把信行杀掉,与浅井家结盟,把市嫁过去;拿下稻叶山后修门前町;我从尾张统一按历史发展玩的,再往后就串不起来了~~~4:造5个...
信长之野望12革新版怎么设定出战委任?
2、近战部队,一般损失比较大,推荐骑兵敲诸势力,实在没骑兵步兵也行,敲诸势力的部队战法指示,敌接近时无视,事后命令攻击,攻城战攻城,追击不可,退却不可。骑兵的话最好带治疗+威压+鼓舞(混乱会不出兵,内讧会导致混乱,所以可以放威压,但最好不放,动摇状态委任战法兵团只放低级战法,没有连锁...