unity怎么模拟车辆车轮转动进行移动

如题所述

假设让主摄像机跟着人物:编写 C脚本挂载到Camera上 这里我们命名为FollowPlayer假设 物体在XZ平面上 在编辑其中把相机拖到player下作为子物体,调整到与player合适的位置记录相机相对player的位置 然后将相机拖出来作为单独的物体<pre t="code" l="csharp">public class FollowPlayer:MonoBehevaiour
{

public Transform player;//在属性面板赋值
public float moveSpeed=4.0f;
void Update()
{
Vector3 targetpos=player.position+new Vector3(0,ypos,zpos);
transform.position=Vector3.Lerp(transform.position,targetpos,Time.deltaTime*moveSpeed);
Quaternion quater=Quaternion.LookRotation(player.position-targetpos);
transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotataion,quater,Time.deltaTime*moveSpeed);
}

}
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LGSVL官方文档理解(二):传感器分类和消息包发布示例
5> Vehicle Control车辆控制 & Vehicle State车辆状态,用于从ROS订阅车辆控制信息(如加速度、制动、车辆转向角、目标档位等)和车辆状态信息(如大灯\/车身灯\/雨刷\/手刹\/驾驶模式灯)。6> Lidar雷达,用于发布每轮扫描获得的点云数据。7> Keyboard Control快捷键控制,与我们刚开始使用键盘控制车轮移动、...

unity车轮碰撞器没有轮廓
1、确保已经将车轮模型导入到Unity中,并将其作为子对象放置在车辆的主对象下。2、选择车轮对象,然后在Inspector面板中添加一个“WheelCollider”组件。3、调整碰撞器的属性,例如半径、悬架距离、质量等。4、确保在场景视图中启用“Gizmos”,这样便可看到碰撞器轮廓。

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