3dmax 2010,如何使空心物体变实心?
可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建...
3dMAX里怎么样把空心物体变成实心的呀?
——没有实心。3dsmax的模型全都是空的没瓤子。要内部只能自己加壳弄了……一个全封闭的模型可以视为实心的,但只要有一个窟窿,就看出里面是的空的了……
3dmax怎出实心的圆形?
1、首先我们打开电脑里的3Dmax软件,进入软件编辑主界面。2、然后我们再右侧快捷工具栏选择图形工具,圆,在前视图中画出一个圆。3、将开始新图形 前面的勾去掉,再画一个圆。4、点击移动工具,选图形,可以看到两个圆是同一个图形,是连在一起的。5、然后我们找到修改,在下面的下拉框中找到挤出命...
3DMAX2012放样,直线放样星形,放样出来星形为空心,如何变为实心?
肯定是你的星形不是完全封闭的图形,只有星形完全封闭,放样出来的对象才会是实心(上下都是封闭的)。如果星形不是完全封闭的,要在样条线的点级别,焊接点,焊接阈值要适量。完了再放样就可以了。
关于3dmax 车削 以及proboolean的问题
用普通布尔出现缺面的情况,那么这个时候有2种方法解决。一种是用编辑多边形对模型进行连接补洞(如果你的模型线比较多的话,这个超级麻烦)还有一种就是上面所说的【proboolean】车削以后的图形 是空心的 怎么能把他变成实心的?可以说3d里面的所有三维图形都是空心的,三维图形是以【面】的方式来塑造...
2012版3DMAX用布尔差集运算后,是空心该怎么
使用Pro Boolean运算,效果比布尔好。1.选中立方体,点击复合对象-Pro Boolean。2.确保选择了差集运算,点击开始拾取,选择球体进行运算。
3dmax如何使模型里面掏空,就是让实心的里面变成空心的?
是个实心模型:首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:按住delete删除即可:现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:这样,一个内部挖空的模型就完成了。建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误。
3DMAX放样出来的物体为什么只有面,里面是空的
3dsMax放样出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。
3DMAX 下图这种空心模型怎么封口???
将模型转为可编辑多边形然后进入点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中正面的不规则边界,选中空心位置,将反面的不规则边界一起选中。 点击【封口】,将缺损处进行封口即可。希望对你有所帮助,望采纳!
3dmax用线描完物体,挤出后不是实心的。求解答
3dmax进入物体内部发现物体似乎消失了就是实心,进入物体内部如果可以看见反面就是空心。