3DMAX放样出来的物体为什么只有面,里面是空的
3dsMax放样出来的物体里面是空的,是因为放样的图形就是没有完全封闭的。上图长方体就是直线用矩形放样的,两头都封口了。左边模型用右边的开口图形放样后就不封口了。
我在3DMAX放样的时候感觉一面是有的,一面是空的,比如说窗帘。
很简单,加一个命令“壳”马上变成双面的。
问问大家3Dmax放样出怎么拐角的地方有黑面是不是从面啦?
放样的话,容易出现这种拐角出黑面,最有可能的就是重面了,调节下放样前图形样条线的点,拉一拉试试。。。
3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里?
【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2 ,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)...
3dmax放样出来的几何体好奇怪
模型错误。在3dmax当中如果觉得自己放映出来的几何体和很奇怪和自己的预想完全不一样,那么可能是自己的模型出了问题,回到主界面检查参数是否设置有误再重新放映。
3dmax放样图形出现小空隙?
找各个试图的点吧,可能有突出的或者是两个点的相隔很近,把它该分开的分开该和谐的和谐
3DMAX圆形放样之后变得有点方,怎么办
修改器列表放样命令下边有个蒙皮参数,图形步数如果是1肯定是多边形,步数调到5基本就看不出来了。
3Dmax为什么放样后模型一块一块的黑色,怎么解决?谢谢各位
这是正常的光滑组显示,在面或者体层级,选择光滑组的选项,去除就行了
3dmax中放样是什么意思?
放样就是一个模型。有相同截面。然后围绕一定的路径所显示的赖的模型,例如门套,窗套,外墙的腰线等。要实现放样就要有截面和路径,但是截面和路径必须是不在相同面里面,就是图形的法线和历经同方向。这样就能实现放样。
3Dmax 创建出“放样物体”后怎么是颠倒过来的啊?
我遇到过你的问题 简单的说下 你可以试验下 我一般是在 顶视图 做图形 前视图做路劲 点顶视图的图形 在点放样 在点拾取路劲 那么 出来的图形肯定是以路劲 左面为基础的图形 不知道我说清楚没 自己研究下就没问题了 呵呵 加油