问问大家3Dmax放样出怎么拐角的地方有黑面是不是从面啦?

如题所述

放样的话,容易出现这种拐角出黑面,最有可能的就是重面了,调节下放样前图形样条线的点,拉一拉试试。。。
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第1个回答  2013-09-25
截面太粗大了,面交叉了,你看看是不是这样追问

您所指的太粗是什么意思呢?要怎么解决呢?

追答

放样的那个图形,太大,导致在拐角处会有交叉。我说的是拾取图形的那个“图形”

问问大家3Dmax放样出怎么拐角的地方有黑面是不是从面啦?
放样的话,容易出现这种拐角出黑面,最有可能的就是重面了,调节下放样前图形样条线的点,拉一拉试试。。。

3dmax放样方向不对如何转换?
3dmax放样方向不对有两种转换方法 1、180度反方向 当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度。那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向。或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解...

3dmax中的放样出来的物体在转角的地方出现不平滑的现象怎么办?
1.增大路径步数效果最明显,再适当增大图形步数。2.给放样对象添加网格平滑修改器,将细分量中的迭代次数设置为3,如果图形太复杂,将3改为2。做了以上两种操作后,你的放样对象的转角一定非常平滑。

3dmax放样出来的物体怎么是歪的?
其实这个可以调整的 你按数字键1 然后旋转就可以了

3DMAX用放样做窗帘一边是黑的?勾了翻转法线也是原来不黑的那边变黑了...
如果一直都是单面显示的化 加一个壳修改器就可以了

3Dmax 创建出“放样物体”后怎么是颠倒过来的啊?
我遇到过你的问题 简单的说下 你可以试验下 我一般是在 顶视图 做图形 前视图做路劲 点顶视图的图形 在点放样 在点拾取路劲 那么 出来的图形肯定是以路劲 左面为基础的图形 不知道我说清楚没 自己研究下就没问题了 呵呵 加油

我在3DMAX放样的时候感觉一面是有的,一面是空的,比如说窗帘。
很简单,加一个命令“壳”马上变成双面的。

怎么把拐角的地方补平滑
...快捷键是ctrl+l 按快捷键在右面就出来一个loft菜单这个就是放样 3dmax中的放样出来的物体在转角的地方出现不平滑的现象怎么办? ...

我用3DMAX做个模型,有个地方要做成圆角,求大神指教该怎么改
接下图 加线来调整点的形状,最终达到这样的结果。一般游戏模型是这样加圆角的,省面(下面的布线就不整理了,只看圆角。)如果你是做室内或者CG等需要细分模型来渲染出图的,如下图 这样布线是为了让模型细分起来更方便 如上图那样删除红线,加蓝线,蓝色布线的作用在于控制细分后模型的圆角开始和结束...

3Dmax放样路径是弧形的出来的图形圆弧的一部分不圆滑的话怎么才能变得更...
放样路径是线条图形,是有步数的,出现这种不够圆滑的情况可以进入修改面板,单击loft左边的加号,在loft的下层子对象里选择路径,进入路径参数编辑,把路径线条的步数提高就可以了。

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