四国军棋常用术语

如题所述

第1个回答  2022-10-27

  很多人只知道怎么玩四国军棋,却不知道四国军棋的常用术语,如果你想要做个专业的玩家,怎么能不知道呢,下面是我为各位玩家整理的,认真看下吧。

  

  吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。

  挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。

  封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。

  飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。

  闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。

  盘棋:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。

  令子:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。

  控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。

  急所:全域性中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。

  实招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。

  落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,这就是落步原理。

   四国军棋棋子的价值简介

  关于各棋子的价值,棋手都有自己的判定。作者认为应该动态地评价各棋子的价值。以下对于部分棋子子力价值分析,智者见智,仅供参考。

  司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令+师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃明军选择控势对全域性的影响更深远。

  令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。

  军长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑司令的时候就吃亏了。

  开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。

  开局阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时候比师长还宝贵。

   四国军棋的阶段

  四国军棋分为布局、开局、中局、残局四个阶段。

四国军棋常用术语
吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工...

找QQ四国军旗里的专用术语。
还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。 最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。 二、棋盘术语: 首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。 争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国...

QQ游戏中四国军棋中常用的术语36 34 40 等等都指的是什么?
40=司令,39=军长,38=师长,37=旅长,36=团长,35=营长,34=连长,33=排长,32=工兵,00=炸

军旗术语有哪些 越多越好
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四国军旗术语解释
四国军旗中,行棋术语包括十三种,分别为挡、封、突、出、撞、吃、捉、逃、飞、挤、挖、投、让。这些术语根据棋手的熟练程度和使用频率,分为初级(挡、封、突、出、撞)、中级(吃、捉、逃、飞)和高级(挤、挖、投、让)手筋。具体的手筋应用请参考《入室篇》中的详细解说。棋盘术语遵循通用...

QQ游戏 四国军旗 术语
40谐音司令,所以打40代替司令,由此比“40”小的39,38,37...分别代替军长,师长,旅长...最小的工兵是32。此外还有用00代替炸弹的。“38+”就是38以上的意思,也就是师长以上的意思。也有直接用更简单的9,8,7...8+,9+ 希望你玩得愉快!

不耻下问:四国军棋的术语问题
地雷 --- 6 (形状像6,圆上是引线)工兵 --- 1 (一个兵立正)炸弹 --- 0 (形状像)司令 --- 40(谐音)军长 --- 39(比司令小一点,下同)师长 --- 38 旅长 --- 37 团长 --- 36 营长 --- 35 连长 --- 34 排长 --- 33 ...

四国军棋游戏常识
四国军棋游戏包含多个阶段,以下是对游戏的基本理解:首先,吃、兑、反弹、挡、封、突、飞、闪电、盘棋、令子、控盘、急所、实招、虚招、骗招、花招等术语描述了游戏的核心玩法。吃大于对手的子、与对手子一样大或小于对手子的子分别对应吃、兑、反弹。挡则是以将棋子阻挡对手行棋路线的策略,封则...

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在双明或全明模式下,盟军可以直接观察你的棋子,因此,"+"和"-"的使用含义有所不同。"+"表示棋子前进,而"-"表示棋子后退。例如,37++(或37--)表示37级棋子向前(或后)移动两步。不了解这些术语,在实战中容易造成误解,导致决策失误和重大损失。熟悉军棋符号简称和术语,对于提升对局效率和...

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