大师,本人菜鸟一枚,求详解(我试过孤立了,但是还是捕捉到前面那个没有窗洞的墙面,求大师给予详细步骤)
追答用2.5维捕捉,捕捉到的点是三维的,但成像是在一平面的,而且图形所有的点在轴向的 0 坐标上。
追问我用2.5维捕捉了 挤出了但是还是在前面的那个墙上 ,具体的操作步骤是什么
追答捕捉描出的线必须是完全闭合的,所有的点都是不能断开的,重合的也不行。断开的点要焊接好,这样挤出就是实体的,至于挤出多少,你自己可以控制,如果要在挤出后控制挤出长度用捕捉来实现,可以给模型添加编辑多边形修改器,在点级别,用三维捕捉,按F5F6F7等等移动点。
追问其实我只想知道怎么才能在前视图把后面的墙洞捕捉上的具体方法
追答捕捉只能在立面,比如你要将挤出的墙放到图上的墙体位置,在移动时,必须转到前视图或透视图,然后再捕捉移动,
如果你在前视图捕捉做了线挤出,然后再在这个视图沿垂直于屏幕的方向捕捉移动,那是不能的。
对你的描述再也没有其他的理解了
我在前视图做好了窗框,要在别的视图移动到具体窗洞的位置,不存在在前视图捕捉到后面的那个窗洞的问题
追答或许是你的捕捉设置不适合现在的操作吧。
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