3dmax 捕捉命令

我已经用了2.5维捕捉,在前视图。但是就是捕捉不到后面的窗洞,,求大神指导该怎么办(第一张是我已经捕捉好了的窗洞)

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第1个回答  推荐于2016-11-22
2.5维捕捉,捕捉的点是鼠标点击到的点,如果你要捕捉的点的位置在其他点后面(和前面的点在前视图重合),那么就不会捕捉到这个点,但没事,因为2.5维捕捉最终成像是一个平面。
如果不习惯多模型操作,可以将要捕捉的对象Alt+q孤立,然后捕捉。追问

大师,本人菜鸟一枚,求详解(我试过孤立了,但是还是捕捉到前面那个没有窗洞的墙面,求大师给予详细步骤)

追答

用2.5维捕捉,捕捉到的点是三维的,但成像是在一平面的,而且图形所有的点在轴向的 0 坐标上。

追问

我用2.5维捕捉了 挤出了但是还是在前面的那个墙上 ,具体的操作步骤是什么

追答

捕捉描出的线必须是完全闭合的,所有的点都是不能断开的,重合的也不行。断开的点要焊接好,这样挤出就是实体的,至于挤出多少,你自己可以控制,如果要在挤出后控制挤出长度用捕捉来实现,可以给模型添加编辑多边形修改器,在点级别,用三维捕捉,按F5F6F7等等移动点。

追问

其实我只想知道怎么才能在前视图把后面的墙洞捕捉上的具体方法

追答

捕捉只能在立面,比如你要将挤出的墙放到图上的墙体位置,在移动时,必须转到前视图或透视图,然后再捕捉移动,

如果你在前视图捕捉做了线挤出,然后再在这个视图沿垂直于屏幕的方向捕捉移动,那是不能的。

对你的描述再也没有其他的理解了

追问

我在前视图做好了窗框,要在别的视图移动到具体窗洞的位置,不存在在前视图捕捉到后面的那个窗洞的问题

追答

或许是你的捕捉设置不适合现在的操作吧。

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