3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。 1、捕的类别: (1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。 (2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3)三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。 (5)百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。 注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用2D、2.5D捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。百分比捕捉:将以缺省的10%的比例进行变化(关闭时将以缺省1%的比例进行变化。 2、捕捉与栅格的设置 2.1捕捉类型:依据造型方式可以将捕捉分成“标准类型”和“NURBS”类型捕捉类型捕捉精度主栅格控制用户栅格控制 标准类型 1、顶点:捕捉网格物体或可编辑网格物体顶点 2、边:捕捉物体边界上的点 3、面:捕捉物体表面上的点背点上的点无法捕捉 4、垂直:绘制曲线时,捕捉与上一次垂直的点 5、轴心点:捕捉物体的轴心点 6、栅格点:捕捉要栅格的交点 7、端点:捕捉样条曲线或物体边界的端点 8、中间点:捕捉样条曲线或物体边界的中点 9、面的中心:捕捉三角面的中心 10、相切:捕捉样条曲线上的相切点 11、边界盒:捕捉物体边界框八个角 12、落栅格线:捕捉栅格线上的点 2.2捕捉精度:用来设置捕捉的强度、范围、大小和颜色尺寸:设置捕捉光标尺寸大小显示:控制在捕捉时光标捕捉时是否显显示颜色装捕捉强度:设置捕捉角度:旋转时 。
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