想问一个数学中函数图像平移的问题

想问一个数学中函数图像平移的问题在二维图象中 函数图像平移规律是 上加下减 左加右减 但是三维中不适合了吗? 比如球体半径为1的球体向上平移得到x^2+y^2+(z-1)^2=1球心坐标在0 0 1处 但z还是减1为什么呢

解析:
(1) 二维平面中,图形移动,规律“上加下减,左加右减”的前提是“函数表达式的形式是y=f(x)”
对于“x+y+1=0”而言,则不存在这种规律。
//你的疑惑正来自于此//
(2) 函数的图像或者某方程的图像,图像平移,可采用“坐标原点的平移”来处理,更好理解,更方便操作。
(3) 总结规律,将某规律从此域推广至彼域,是人类的天性,广泛存在于人类的生活//学习//工作中。
(4) 高中开始,某些规律从低维推广至高维时,其复杂度的增加远远超出了我们的想象。遗憾的是,教材及数学老师授课时,均未明确说明这一点。
类似的例子很多。
如,一元二次方程到一元三次方程
如,函数的高阶导数
如,连续自然数的立方和到四次方和
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第1个回答  2016-12-13
这个应该是你描述的有问题吧,例如y=f(x),这个函数如果向上平移1,新函数应该是(y-1)=f(x),只不过变换之后得到y=f(x)+1。
所以在三维图形中,f(x,y,z)=0,向上平移之后,得到的新函数应该是f(x,y,z-1)=0

想问一个数学中函数图像平移的问题
(1) 二维平面中,图形移动,规律“上加下减,左加右减”的前提是“函数表达式的形式是y=f(x)”对于“x+y+1=0”而言,则不存在这种规律。\/\/你的疑惑正来自于此\/\/ (2) 函数的图像或者某方程的图像,图像平移,可采用“坐标原点的平移”来处理,更好理解,更方便操作。(3) 总结规律,将某规...

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