理论上没有,实际上呢
3dmax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?
多边形网格转正NURBS曲面这个就叫做逆向工厂了!要用专门的逆向工厂软件。UG、Geomagic Wrap等等!
3Dmax可编辑多边形和编辑多边形区别
1. 3Dmax可编辑多边形和编辑多边形是有区别的。2. 3Dmax中的可编辑多边形是指可以对多边形进行修改和编辑的功能,包括添加、删除、移动、旋转等操作,可以对多边形的顶点、边和面进行调整,以达到所需的形状和效果。而编辑多边形则是指对已经创建好的多边形进行修改和调整,可以对多边形的各个属性进行编辑,...
...可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?
旋转物体:工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。缩放物体:工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。
请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什...
转换到Curve层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 转换到Imports层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈I〉 转换到Point层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉 转换到SurfaceCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈V〉 转换到Surface层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上一层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 转换降级〈Ctrl〉+〈X〉 3dmax快捷键大全(...
3dmax 可编辑多边形中的命令有快捷键吗?比如说挤出什么的?
挤出的默认快捷键是ALT+E,也可以根据自己的需要去自定义设置。3dmax所有快捷键如下:A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K...
3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别
所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比...
3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别...
两种建模方式都可以直接运用于CNC加工。两种建模方式虽然运用在不同的行业,但是可以可以互补。NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等 Mesh\/Poly建模软件:CINEMA 4D、3DMAX、Maya、ZBrush、3DCoat、Blender等 但是在我身处的家具行业,则会同时用到这两种建模方式!
3dmax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么???
可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh ...
3Dmax有 平滑网格预览 么?就像maya一样的。如果可以要怎么做。
如果是可编辑多边形,可以在修改面板内来个细分,选中用nurbs细分,迭代次数选2,比较合适,就光滑了,取消这个勾,就恢复以前的状态,可以说这个就是平滑预览。 如果不是多边形模型,可以右键转换为可编辑多边形再使用这个功能。
3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的
1、打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面。2、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体模型。3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小三角,弹出连接设置框。5、完成...