如果你说的是函数的形参,那么
void foo(int* ptr);
是传值调用,比如你这么调用
int a;
int* pValue = &a;
foo(pValue);
这样的情况下,pValue的值是不能被函数foo改变的,也就是pValue肯定是指向a的。
但是如果你这么声明
void foo(int*& ptr);
则是传递引用,那么如果你函数里面
void foo(int*& ptr)
{
ptr = NULL;
}
这样调用过之后,pValue就变成了NULL。而第一种情况pValue是不能被改变的。
引用是C++带来的很重要一个特性,他在很多情况下避免了使用指针。而且,在C++里面,引用是不可以捏造的,比如C你可以很容易弄一个NULL的指针,而引用这不存在NULL引用。
上面的foo函数如果要用C来实现,则必须用指针的指针:
void foo(int** pptr)
{
*ptr = NULL;
}
调用的时候要foo(&pValue)
这种技术很多用在比如定义一个安全删除指针的函数,所谓安全就是,只有当指针为零的时候才执行删除,删除之后,立刻把指针赋值为NULL。
template<typename T>
inline safe_delete(T*& ptr)
{
if (ptr)
{
delete ptr;
ptr = NULL;
}
}
在C++里面,能不用指针都应该尽量避免,STL里面就大量使用引用。
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