选择花,按一下N键记录动画,把下面的帧拖到左边100帧处,锁定旋转角度,在透视图沿Z轴旋转360度,再次按N键结束记录,然后点播放,就可以了。
怎么做一个最简单的振荡电路我要做一个最简单的振荡
能够产生振荡电流的电路叫做振荡电路.一般由电阻、电感、电容等元件和电子器件所组成.由电感线圈l和电容器c相连而成的lc电路是最简单的一种振荡电路,其固有频率为f=[sx(]1[]2πlc.
1.最简单的振荡器
这种振荡器特点是:T≈(1.2.3)R*C
电源波动将使频率不稳定,适合小于100KHz的低频振荡情况.
在百度上搜一下 振荡电路 或者 LC回路 就可以了(最简单的振荡电路就是LC回路),百度百科上说的很详细
:baike.baidu./view/966751.htm?fr=aladdin
ASP初级教程里面有最简单的ASP程序,指导你编写,可以找来看看。另外10天学会ASP里面也有。
能够产生振荡电流的电路叫做振荡电路。一般由电阻、电感、电容等元件和电子器件所组成。由电感线圈l和电容器c相连而成的lc电路是最简单的一种振荡电路,其固有频率为f=[sx(]1[]2πlc。
1.最简单的振荡器
这种振荡器特点是:T≈(1.4~2.3)R*C
电源波动将使频率不稳定,适合小于100KHz的低频振荡情况。
本例为PS初学者实例系列教程,今天我们来学习运用时间轴动画制作一个自转的地球,教程详细讲解了地球的制作方法
和动画制作过程,喜欢的朋友可以动手试试哦~~
我们来练习一下PS中的时间轴动画,制作一个自转的地球,先看看效果:
方法如下:
1、新建550*400,72p画布一个并作深蓝色(000156)填充;
2、取椭圆选择工具,同时按住shift\alt两键,从画布的中心位置开始向外拉出一个适当大小的正圆形选区。
3、新建一层,对选区进行任意色填充。
4、不要取消选区,再新建一层,取渐变工具,对渐变条进行如图编辑。
5、选择径向渐变模式,作如图渐变。
6、打开世界地图素材图片,定义图案。
7、关闭图层2,激活图层1,添加图层样式:图案叠加,设置如图,并用移动工具进行移动,使画面如图。
8、开启图层2,改混合模式为线性加深。
9、打开动画设置面板,切换到时间轴模式,进行文档设置。
10、激活图层1,点动画面板前面的小三角,展开动画设置项,点[样式]的小钟,出现了一个关键帧。
11、把时间指针拉到最后,双击图层面板上的图案叠加,打开设置面板,按下shift键,用移动工具把地图从左到右移动
一周,并让画面的视觉效果与移动前相同。
12、播放一下动画,我们发现第一帧处有停顿现象,这是因为最后一帧和第一帧相同的缘故,在帧动画中我们删除最后一
帧就可解决问题,但是在时间軕模式下就无法直接去删除一个帧,那就只有进行时间设置,现在我们再次打开文档设置,
对参数进行如图12修改,为什么这样修改呢?这是因为我们设置的动画时间长度为3秒,每秒15帧,现在修改成2秒14帧,
这就相当于减少了一帧。
动画面板和图层面板如图:
13、好了,现在重新播放一下,是不是没停顿的感觉了?最后对背景作一下修饰,就不再赘述了。当然你如果有兴趣
还可让星星眨眼呢。
在窗体上画一个Label和一个计时器,写下如下代码,即可。
Private Sub Form_Load()
Timer1.Interval = 2000
Timer1.Enabled = True
Label1.Caption = Time
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.Caption = Time
End Sub
雪糕棒的木质不够有弹性 做不出来的 你如果非要做的话 在雪糕棒两端打两个孔 用一根绳子穿起来 中间磨一个小槽 就OK 望采纳谢谢
VS不懂,不过你用Xampp加上wordpress就可以很快在自己电脑上搭一个博客,熟练后再上传到空间也可以~ Xampp(PHP+MySQL) :jfsky./softview/SoftView_29254. WordPress(最流行的博客程序) :jfsky./softview/SoftView_46268.
我的世界这款游戏需要我们不停地在一片荒芜的世界中创造我们需要的物品!今天给大家带来的是我的世界简易房屋的制作图文攻略,希望大家喜欢!
这是最普遍,最好制作的了:完成图
难度:一颗星
此乃方块式房屋,下面让我们看看制作步骤
1.准备工具
圆石,橡木木板(什么木板都行),木门
还少了个玻璃板
2.挖地基
地基挖好后,可以开始建造
填上橡木木板
造好四壁……
再装饰上门,玻璃,再加上房顶,这个就造好了。
希望能帮到你,求采纳。
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这样的花格怎么用3DMAX做出来,怎么挤出,说详细点谢谢如图。
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3Dmax中这种带花纹的天花边线怎么做
1.创建圆形,添加编辑样条线修改器并选择样条线层级,增加向内轮廓。2.添加可渲染样条线修改器,设置径向渲染厚度。3.再顶视图创建圆柱体。4.创建花瓣装饰物,摆放到吊顶边沿,旋转复制3份。5.在中央创建八角形装饰物和24个球体。6.在透视图中渲染。
3DMAX怎样渲染输出动画
步骤一、在3dmax软件中点击渲染菜单栏下的渲染设置 步骤二、在3dmax时间输出选项中,选择活动时间段(即3dmax渲染输出动画视频控制到的帧数),也可以自己在范围输入3dmax渲染输出动画要从哪一帧开始,到那一帧结束。步骤三、3dmax渲染输出动画视频的渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也...
帮忙做一个3DMAX水花模型
用多边形建模,一,用圆柱建模,六个边的。二,分上下两部分建模,上面主要是用挤出命令,放大或缩小自己调节;下面是面挤出后,在进行点的调成,高低自己调整。三,在有需要进行掐边的地方进行加边处理,这样就可以了。
我想用3Dmax制作一个烟花效果,然后烟花过后现出文字信息,请问该怎么做...
你可以把动画 烟花播放设置到比如第50帧位置.. 然后在50帧的地方在设置文字出现 就可以了