魔兽争霸地图编辑器的问题~~!

本人学地图编辑器不久,很多东西不会,我想问问

1. 我从网上下载到一些模型怎么设置给一个单位后,在游戏里显示不了??有些进到游戏后还显示错误??怎么办~!

2. 我想把火箭群这个技能改成3C的DK的30级技能(可能真正的要用触发器,但我只是改来玩玩的,像就行),将导弹改成霜冻新星后怎样是在一个区域突然出现的,而不是射出的(我改的是一排霜冻新星射出去的...),还有怎样将火箭群晕迷的效果改成冰龙冰屋的那个结冰的效果??

3. 3C和RPG等地图的选英雄的那个东东怎弄,看见一个精灵(农民)走到一个圈内就选到了英雄.不会啊,然后又怎样设置这些英雄的出现地点..

4. 怎样改掉游戏里英雄一出现的等级和物品栏带的物品??

5. 我做的图测试时,因为没设置电脑,进到游戏老出现"继续游戏""退出游戏"这个框,请问怎样才能除掉???

5个问题.希望各位高手帮帮小弟解答,谢谢

1,打开你的模型文件后你会看到两类文件,一种是*.blp,一种是*.mdx。把模型文件都导入到地图后,修改路径。注意!以下是重点:*.blp文件如果在模型文件包里跟*.mdx文件是同一个目录下,那*.blp文件的路径就是把“war3mapImported\”这句去掉就可以了,如果不是同一目录,那就把*.blp的目录名字复制下来替换了“war3mapImported”就可以了。改好了路径,那就关闭编辑器,注意是关闭编辑器哦!!!然后再打开,打开后添加到单位里就可以了。

2,你这个就不是像的问题了,要想完全模拟出你所说的效果,不用触发根本不可能的。。。仅仅是火箭群技能是不能改成那样的,这里说太麻烦了。。

3,这个是触发的问题,很简单,不过看到你提出的5号问题,我发现你不懂T,也就是触发器,那么在这里说我估计你理解不容易了,不过我尽量写的详细些,你对照触发编辑器慢慢写写试试吧。以下是触发器:(括号里的是注解)
事件:单位进入区域 (你要先设置好一块区域,当单位进入这块区域的时候就开始运行这段触发了。)
条件:触发单位是工人=真(这个是判断,布尔值判断,判断进入区域的单位是个工人的话,那就继续运行,否则就停止运行触发了。)
动作:单位-创造一个XX(你想要什么单位就设置什么单位)给触发单位的所有者 在XX点(这个的是创造出来的单位第一次放在哪里,一般是某区域的中心点),默认的面向角度。
删除触发单位。
好了,这段选英雄的触发写完了,最简单的,你结合触发编辑器看吧。

4,英雄刚出现时候如果不通过触发,出来都是1级的,而你物品栏里的东西是触发编辑器里对战初始化触发里边发的。想要修改还是需要触发编辑器里的触发。这个我就不写了,如果你弄懂了上边3号问题我回答的触发,这个问题就没问题了。

5,还是触发的问题。。。。。跟4号问题同解。。

给你几个我国作图权威的论坛:
悠久网:http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=184&page=1
魔兽地图吧:http://bbs.wow8.org/
有问题就去这俩地方问吧,大部分地图作者都在这俩地方,如果这俩地方你能混成高手那你做图就很容易了。别在百度问这类问题了,一般作者都不来这里看的,我也是因为做图累了,瞎逛看到你的问题了。呵呵。。。

我的QQ742893699再有问题可以找我。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-11-29
  一、这个一楼的已经有答案了,我就不说了。

  二、3C的DK的30级技能是用“混乱之雨”改的,你只要把创造的单位和技能以及魔法效果改一下就行了。
  火箭群晕迷的效果,把“魔法效果”栏改为“冰冻吐沫”

  三、下面这个选人通用
  进入一个能量圈里,可以出现XX人出现在XX地方:

  1、在地图里,创建一个能量圈(在单位面板里找)
  2、在能量圈上面覆盖一个差不多大小的区域(假设命名“area1”)(区域面板)
  3、在地图里另外一个地方再设定一个区域(假设命名“area2”)——(XX人出现的地方)
  4、设定触发器:(***表示可修改的地方)

  事件:单位 - Unit Enters Region (单位进入区域)
  出现 A unit enters ***(单击,选择“选择一个地区”,找到“area1”,按确定)

  环境 :(没有)

  动作:Create Unit Facing Angle (创建单位并指定面向角度)

  出现 Create ***(默认为1) ***(单击,找到你要的xx人) for ***(创建给的玩家) at ***(单击,再单击"playable map area",选择“选择一个地区”,找到“area2,最后按确定)

  一般还要删除触发单位,这个就在动作-单位中

  四、英雄一出现的等级和物品栏带的物品只能是英雄刚开始就出现在地图上才能改
  触发器—地图初始化
  删掉“创建初始物品”
  添加“物品-创建物品给单位”
  “英雄-设置英雄等级”

  五、
  触发器—地图初始化
  删掉“对战游戏-默认的胜利/失败方式”
  这样的话你就要另外设定胜利/失败方式了。本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-12-03
1.使用模型引入前先确认是MDX和MDL文件先
引入后不要着急玩,保存地图退出编辑器再重开
2.用火箭群模拟那估计有点困难,你把射弹速度改为0,应该可以,3C中的DK的
30其实是有许多单位对范围的单位放冰霜吐冻的效果,你照这样做能更好
3.事件
-当某个单位进入到某个区域[这里区域指的是英雄前的能量圈]
条件
-触发单位类型=小精灵
效果
-改变单位(那个你要选的英雄)所有者并且改变颜色
-移动单位(你要的那个英雄)到指定地点
-删除触发单位
4.你可以在触发里面修改,打个中文补丁很快就会了
5.你点下触发编辑器,在里面把那个触发删除掉,看来LZ真的很新手,好了,你的问题都解决了
第3个回答  2008-11-23
1.有很多可能性 ,下载个模型路径修改器,修改一下路径。
2.谁说dk30大招是火箭群做的,真是想入非非了,是混乱之雨做的,很简单。
3。事件:任意单位进入某区域
条件:进入的单位=小精灵
动作:改变xx单位为触发单位的所有者
删除触发单位
4。好像动作里的“对战游戏”这个动作里有设置初始物品。
5.也是“对战游戏”里的的动作,你删掉它就没有了。
第4个回答  2008-11-23
1不知道你想表达什么,2的话,不用触发不可能,这些技能我模仿过,最简单的都是召唤小精灵,然后讲精灵的模型改成其他的,比如你的冰什么的,效果要用JASS写.
3.这个也是要用触发.简单的说,不是精灵进光圈所以选了,而是人家在光圈里弄了一个区域,当小精灵进入这个区域就会改变英雄的所有者,都有教程,可以去学一下.
4.好象是在单位编辑器里.
5.貌似除不掉,你加个电脑进去就行,测试完就删.

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