如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画

如题所述

1创建mmy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。

2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.

操作正常的话,是没有什么问题的.

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如何在3dsmax里面把骨骼动画变成顶点动画
1创建mmy后,只需要将BIP质心连接到DUMMY上,打开记录帧,用DUMMY做旋转动画,模型由BIP控制,质心由DUMMY控制。2渲染设置,设定渲出是几帧到几帧,是否隔帧输出,设置输出文件路径,名称,格式。渲染.操作正常的话,是没有什么问题的.

如何在3DMax里面把骨骼动画变成顶点动画?
用 point cache (点缓存)导出动作后塌陷模型,然后再用同样这个命令导入会动画就可以了。

max骨骼动画烘焙到模型顶点动画
导入max里面默认的应该是mesh吧?进入修改面板的,元素层级,然后就可以直接选择你需要的部件,然后detach分离出来就行了。但mesh相对于poly功能比较简单,所以刚导入的时候可以先把它塌陷为poly多面体,然后再进入元素层级,选择部件,detach分离出来。

3ds max骨骼动画!!!
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3ds max骨骼动画!!!
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3d max 关于角色动画的问题
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3dmax人物骨骼动画如何实现人物整体旋转
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3ds Max角色骨骼动画高级应用技法目录
例:骨骼系统创建 例:体格修改器使用 例:新顶点向骨骼链接添加 例:角色行走动画创建 例:多个足迹动画创建 例:上楼足迹创建 例:运动混合器制作混合动画 例:时间长度在时间配置对话框中设置 例:角色姿态复制与粘贴 例:脚部骨骼位置固定 例:骨骼旋转轴心修改 例:动画层应用 例:四足动物骨骼创建 ...

3DS max 用噪波修改器做的树木动画怎样转换成帧动画,从而可以导入unity使...
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