VR抗锯齿过滤器里面的Catmull-Rom和Mitchell哪个效果更好?
catmull-rom这个抗锯齿方式,几何体结构边缘清晰相当于锐化。M打头的那个类似模糊。建议你使用catmull -rom这个抗锯齿方式。因为模糊可以后期处理。但是想要锐化的代价就是图片质量的下降~
3DMAX中catumll-rom与mitchell-netravali的区是什么?
抗锯齿过滤器 这两个都用在最终渲染出图阶段,调试阶段一般是关闭的。。【Mitchell-Netravali】比较好的效果,用在最终出图阶段。【Catmull-Rom】它出的效果相当于用photoshop的锐化的滤镜锐化了一样。也用在最终出图阶段。老师教我们时用Catmull-Rom,不过网上也有很多用Mitchell-Netravali的!主要看是...
vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么?
一般来说,mitchell-netravali , catmull-rom和这两个是最常用的。M这个渲染的图片边缘比较模糊,而C这个刚好相反,图片边缘比较锐利,也就是锐化的效果。AREA这个不常用,就不清楚了。摄像机角度变化之后,原来的光子图和灯光缓存就不宜再调用了,虽然说只要灯光不变就可以使用,但是摄像机角度变了,发光...
高手解答vray抗锯齿过滤器选哪个好
2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用mitchell-netravali或catm...
vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?
注意:需要配合大小参数调节.Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节 Mitchell-Netravali:常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉 以上是3D自带的12种过滤器VRayLanczosFilter:VR蓝佐斯过滤器:大小...
vr渲出的成图分辨率为什么只有72
VR效果图看起来很清晰。 这么来解决:1、将【V-Ray图形采样(抗锯齿)】卷展栏里的【抗锯齿过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。 原因是渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。2、适当增大渲染像素,例如3200*2400。3、如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。
3dmax用VR渲染模糊是怎么回事
很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。
vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么?
一般都用第二个,准们特卡罗 摄像机的视角变了,但是只要你的灯光不变,原来保存的光子是可以用的
求助!我用vray渲染su以后 分辨率调到8000还是有锯齿 请问在渲染面板的哪...
你可能没有开启抗锯齿。vray的抗锯齿在Image sampler(Antialiasing)图像采样器这个层级中。把Type调为自适应细分(Adaptive subdivision),把锯齿过滤器改为Mitchell-Netravali 它可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)或者catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染),如图:
跪求V-RAY常用材质参数.(乳胶漆.清玻.镜面 等等等...)
若你在场景中的一些精细材质或者高细节的地方上有问题的话可以改变抗锯齿过滤器.每一个采样器材都有它自己的特性,但本指南的目的并不是将它们全部都解释清楚.在许多情况下,你可以不用理它,简单地直接将它关掉就可以啦.我常用的一些过滤器:- none- mitchell netravali: 平滑的结果,很好的控制- catmull rom: ...