vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么?

主要是area, mitchell-netravali,catmull-rom这几个分别在什么时候适用。

还有就是摄影机视角变了,原来保存的发光贴图和灯光缓存是不是不宜再调用了,是吧?

请高手来解答!

第1个回答  2013-05-05
一般都用第二个,准们特卡罗
摄像机的视角变了,但是只要你的灯光不变,原来保存的光子是可以用的

vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?(有图)
VRaySincfilter: VRSinc辛克函数过滤器: 大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色漩涡状效果,且被放大 VRayBoxFilter:VR盒子过滤器: 大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴...

vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么?
一般来说,mitchell-netravali , catmull-rom和这两个是最常用的。M这个渲染的图片边缘比较模糊,而C这个刚好相反,图片边缘比较锐利,也就是锐化的效果。AREA这个不常用,就不清楚了。摄像机角度变化之后,原来的光子图和灯光缓存就不宜再调用了,虽然说只要灯光不变就可以使用,但是摄像机角度变了,发光...

vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?(有图)
VRayLanczosFilter:VR蓝佐斯过滤器:大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时',图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果(数值低于0.5,图像会有溶解的效果;数值高于5后,开始出现边缘模糊效果)。

vray中几个抗锯齿过滤器的作用是什么?
一般都用第二个,准们特卡罗 摄像机的视角变了,但是只要你的灯光不变,原来保存的光子是可以用的

高手解答vray抗锯齿过滤器选哪个好
1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)2、area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)通常是测试时关闭抗...

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正常,都是这样渲染块和渐进 渲染块的图像抗锯齿中最小细分是关键,直接影响到你的渲染时间,大型场景我会设置比较低的值5,这样会渲染快点 渐进比较快,而且可以设置“渲染时间(分)” 我一般设置为60(分钟),渲染出来的效果还可以

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