如何在3dsmax中做不规则模型?
3Dmax制作不规则模型步骤如下:1、打开3dsmax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条...
3dmax如何制作不规则模型啊?
3Dmax制作不规则模型步骤如下:1、第一步,打开3dsmax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中...
3dmax不规则的模型怎么贴图
在修改器中给物体添加一个贴图坐标(UVWmap)选择一个合适的显示方式,然后调整大小,想这样不规则的模型,用UVWmap只能调的差不多不会调成你说的十分像,但是肯定比现在的效果好,要想特别好还得用动画贴图。
3dmax不规则图案怎么画?
3dmax不规则图案画法:1、打开3dsmax软件,打开“创建”选项卡中的“几何体”项,将“开始新图形”左侧的复选框中的对勾去掉。2、在“顶”视图中绘制一个六边形。3、绘制一个圆形,摆放位置 4、为圆形和六边形分别添加“编辑样条线”修改器。5、使用附加命令,使得圆形和六边形成为一个对象。6、选中圆...
3Dmax怎么封模型的缺陷口呢?
1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的...
3Dmax如何使模型大的扭曲变形,不规则模型
不太清楚你的意思,可以尝试添加 扭曲修改器 ,或者使用FFD修改器来改变你的模型大体形态 ,如果用多边形选择,选中需要修改的元素部分(点线面),例如我选择了一个人模型的手臂上的点,然后给他添加一个FFD修改器,那么我就可以在不影响其他顶点的情况下来修改这个手臂的形状了 ...
3Dmax求救 在3d里面作出不规则图形
首先画两个矩形设置成合适长度,这里一定不要用缩放,要用默认图形的参数调,不然会不标准。然后把图形的轴心跳到其中一个角进行对齐,打开捕捉工具(快捷键s),捕抓到一个角上 像这样对齐好 然后我们再随便画一个矩形,将图形转换成可编辑样条线,选中所有点 然后右键转换成角点,然后把每个点都对齐...
在3dmax里怎么画不规则的形状,就是一个矩形其中一个边是曲线,其他边都...
呵呵 简单 要参照物体做简直毫压力要用捕抓参考用图形 首先画两矩形设置合适度定要用缩放要用默认图形参数调标准 图形轴跳其角进行齐打捕捉工具(快捷键s)捕抓角
如何用3DMAX做不规则杯子里面的水模型
做一个长宽能包含住杯子的BOX,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面)。
3dmax不规则的地板怎样铺在一起?
为什么说这不是规则的呢?A和C一起阵列复制就行了 B仅仅是个例 单独处理