我做图的时候 都是前期参数给小点测试 最后出图时候吧 细分 灯光细分 抗锯齿 等等参数调高一点~ 最后直接就出图了~那么光子图是什么啊
1,为什么先渲染光子图,要是改变灯光 和 加了灯光 要重新渲染! 2,光子图出来时什么样子的 存在哪里~ 渲染之后怎么用啊? 3,先渲染光子图~~ 和我直接出图有什么不一样 ,是效果上的差距还是时间上的快慢? 4,光子图是什么意思?
3dmax vr中的光子图是什么东西
3dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件。打开光子图查看器---Irradiance map viewer 。在打开光子图的...
3dmax vr中的光子图是什么东西
3dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:1、打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。2、确定了角度之后,按“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置下的尺寸,设置为成图尺寸的1\/5。...
光子图的做法?主要是跑那些东西
简单点说吧.光子图就是为渲染成图做准备的一个过渡.是为了减少渲染成图的时间而进行的一项渲染. 你有2个相机角度.那就渲一张光子.然后在光子的基础上渲染相对应的成品图.另外一个角度也是这样.在vr里跑光子图参数要大这样效果才好 在f10里要调些参数第一在vr-globalswitches里把不渲染最终图像...
VR高手过来一下,渲染效果图,用光子图和不用光子图有什么区别?
简单理解就是:1.做好模型后、敷材质、反射、折射等及打好灯光并经全部调试完毕,没问题后准备正式出大图之前,(因出大图很费时间,有的大场景需要2、3个小时,甚至更多)所以就需要先渲染一张小尺寸的光子图,比如:400x300(主要是记录场景中和光有关的一切信息:灯光参数、阴影等),跑完光子图以...
vr中的光子贴图怎么用!!!
渲一个320X240的光子图...用它可以渲800X1000多和图...也就是说渲320X240图的时候只渲光...然后渲800X1000的图的时候它就渲模型了..等于把光和模型分开来渲..但渲模型的时候它就不用渲光了...这就叫渲光子...它的好处在于可以大大加快渲染速度..群:14267390 ...
vray怎样渲染光子图出大图会很快
1、首先,确保渲染器是VR渲染器;2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1\/3,单张图为成图的1\/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;3、打开VR面板,抗锯齿改成...
3Dmax8用VR渲完后调的自动保存怎么是VRMAP格式
VRmap是光照贴图不是最终的图。。。最终的图是再渲染面板里面的(F10调出)的comman菜单里 然后下面的 render output勾选 选路径 这里可以选择出图类型
vr光子贴图如何用
VR渲染光子图有两种,说个通用的在渲染面板里发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的单帧改为从文件,再点
光子图是什么 按Render键就是渲染光子图了么 怎么保存呢
再vr面版里面我用的是光照贴图和灯光贴图的引擎搭配方式 那么我就是再这中搭配下的跑光子问题很是郁闷 1. 采样器:那里 一般人都说是,再跑光的时候 可以选择最低级别的 采样器,即fix采样 ,最后再出图的时候再根据场景选择第2个或者第三个采样,是这样么 .还有就是下面的那个抗锯齿 ,再跑光时候...
3d max怎样调用光子图
我们先找到渲染好的光子图,如图所示。这里的文件1是发光图通过渲染保存的,这里的文件2是灯光缓存通过渲染保存的。记住顺序,方便之后添加。这个根据自己的光子图文件名来,没有光子图的看这个经验,这是渲染光子图的。203Dmax中vray渲染器如何跑光子图??请点击输入图片描述 我们打开需要渲染的场景,按住...