VR渲染时候光子图是什么

我做图的时候 都是前期参数给小点测试 最后出图时候吧 细分 灯光细分 抗锯齿 等等参数调高一点~ 最后直接就出图了~那么光子图是什么啊
1,为什么先渲染光子图,要是改变灯光 和 加了灯光 要重新渲染! 2,光子图出来时什么样子的 存在哪里~ 渲染之后怎么用啊? 3,先渲染光子图~~ 和我直接出图有什么不一样 ,是效果上的差距还是时间上的快慢? 4,光子图是什么意思?

光子图真正的含义是全局光照引擎photomap,但这个引擎现在基本都没人用现在别人口中的光子图指的是发光贴图和灯光缓存文件,就是后缀为.vrmap和.vrlmap的发光贴图和灯光缓存卷展栏下有一栏“模式”,在这里面可以对它进行保存、调用渲染时直接出图就行,不用先跑小图,参数调的好效果是一样的
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光子图的做法?主要是跑那些东西
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vr中的光子贴图怎么用!!!
渲一个320X240的光子图...用它可以渲800X1000多和图...也就是说渲320X240图的时候只渲光...然后渲800X1000的图的时候它就渲模型了..等于把光和模型分开来渲..但渲模型的时候它就不用渲光了...这就叫渲光子...它的好处在于可以大大加快渲染速度..群:14267390 ...

vray怎样渲染光子图出大图会很快
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3Dmax8用VR渲完后调的自动保存怎么是VRMAP格式
VRmap是光照贴图不是最终的图。。。最终的图是再渲染面板里面的(F10调出)的comman菜单里 然后下面的 render output勾选 选路径 这里可以选择出图类型

vr光子贴图如何用
VR渲染光子图有两种,说个通用的在渲染面板里发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的单帧改为从文件,再点

光子图是什么 按Render键就是渲染光子图了么 怎么保存呢
再vr面版里面我用的是光照贴图和灯光贴图的引擎搭配方式 那么我就是再这中搭配下的跑光子问题很是郁闷 1. 采样器:那里 一般人都说是,再跑光的时候 可以选择最低级别的 采样器,即fix采样 ,最后再出图的时候再根据场景选择第2个或者第三个采样,是这样么 .还有就是下面的那个抗锯齿 ,再跑光时候...

3d max怎样调用光子图
我们先找到渲染好的光子图,如图所示。这里的文件1是发光图通过渲染保存的,这里的文件2是灯光缓存通过渲染保存的。记住顺序,方便之后添加。这个根据自己的光子图文件名来,没有光子图的看这个经验,这是渲染光子图的。203Dmax中vray渲染器如何跑光子图??请点击输入图片描述 我们打开需要渲染的场景,按住...

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