VRAY渲染光子图时的配置应该怎么调??

比如,我最终大图是要跑2000*1500的分辨率,发光贴图内建预置是“高”,灯光缓存的细分是“1000”,抗锯齿采样器选“自适应细分”,过滤器选“catmull-rom”
但在渲染最终大图之前,我的光子图分辨率选1000*750,选择“不渲染最终图像”,发光贴图内建预置是“非常低”,灯光缓存的细分是“50”,抗锯齿采样器选“固定”,过滤器关掉。。
我这种渲大图之前渲小光子图的做法是对的吗??

不对的 渲染大图之前 也就是渲染光子除了分辨率调底以外 其它的参数都是按出图参数调的
按你的例子说:出图分辨率2000x1500 那么跑光子的图就如下设置:
分辨率设置:320x240 发光贴图内建预置是“高或中”都可以,灯光缓存的细分是“1000-1500”,抗锯齿采样器选“自适应细分”,过滤器选“catmull-rom” 在设置里-确定性蒙特卡洛采样器-适应数量:0.75 噪波阀值:0.002 最小采样值:20
希望对你有帮助
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-11-27
VRAY渲染光子图,一般在满足渲染大图时要求外,追求速度。
1、一般做建筑效果图(要求不是很高)时选择光子图的分辨率为1/4大图的分辨率,即2000/4=500分辨率即可(渲染时间短);
2、保存光子图文件,以备渲染大图时调用;
3、自适应细分图像采样器中的“最小比率”-3、“最大比率”0即可;本回答被网友采纳
第2个回答  2012-11-27
渲光子图的调发和你渲大图的调法是一样的,只不过你的光子图渲的尺寸要小点,一般渲大图的尺寸是光子图的4倍,,比如你渲2000的大图光子图要渲500的。你可以到拓者网站上看看有一节讲的是东南亚餐厅的灯光教程,看了会对你有很大提高的。

vr光子如何设置
1. 调整渲染设置面板:首先,打开渲染设置面板,确保渲染器已设置为VRay。在公用参数中,根据需要调整输出大小,通常光子图的尺寸会远小于最终出图尺寸,建议设置为最终出图尺寸的1\/4到1\/3。同时,勾选“锁定纵横比”以保持图像的宽高比例。2. 全局开关设置:在VRay的全局开关中,关闭默认的灯光,以避...

VRay最终渲染输出参数的设置
在【Irradiance map】(发光贴图)设置当前预设为【Medium】(高)并将灯光缓存细分调制1000。设置完参数后单击【Common】(公用)选项卡,就可以渲染光子图了,可以先将尺寸设置得小一些,如500*375就可以了,如下图所示。单击工具栏中的(快速渲染)按钮,进行渲染,渲染完成后最后保存类型选择*.tif格式。

vray渲染设置参数。
1. 生成焦散:勾选此选项时,VR将使所选光源产生焦散光子。注意,为了获得焦散效果,您还需要为“焦散倍增”设置一个合适的值,并确保场景中某些物体能够产生焦散。2. 焦散细分采样:设置VR用于追踪和评估焦散的光子数量。较大的值会减慢焦散光子贴图的计算速度,同时占用更多内存。3. 焦散倍增器:设置...

3ds Max VRay提升渲染速度,一般调哪些参数?
务必勾选“渲染最终图像”:否则可能导致构建灯光缓存耗时增加。细分和采样大小:细分建议1500-2000,采样大小保持默认(0.01)即可,过小会延长渲染时间。此外,云渲染也是一个实用工具。炫云的“渲染质量”功能提供了五个等级:高保真、小光子、保守优化、中度优化和深度优化。高保真适合对质量要求高的项目...

【vray渲染光子图小图时,要不要把参数调高】
所以这时候调发光贴图的参数已经没意义了。看了上面我说的话,你就应该明白了,渲染光子图的参数应该开高。但是仅仅是光子图的参数开高就行了,其他不用调高,例如你在第一条中写的发光贴图预设值,这个调中是可以的。其他参数可以不开,例如自适应细分,过滤器等等,这个不用开。

Vray for Sketchup渲染设置指南
在Vray灯光设置中,了解太阳方向并调整天空是必要的。V-Ray识别SketchUp太阳方向,可以在资源编辑器中控制Sun设置,例如更改天空模型、颜色、太阳强度等。自发光材质可以通过在V-Ray材质上添加[Emissive]来实现。V-Ray还支持添加各种光源,如矩形光源和IES照明,使空间更明亮,渲染效果更好。最终渲染设置完成...

3d V-Ray Adv 3.60.03渲染光子图怎么设置?
先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值。然后就改下面几个,别的都不用改。图像采样(抗锯齿):类型 - 块 跑小图可以改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快。块图像采样器:最大细分 - 24 燥波阈值 - 0.003 这2个参数,4 和 0.01 或者 0.02 跑小图比较快 ...

谁能告诉我3DMAX里 VRAY渲染器里面参数怎么调(不是调材质那个参数,那个...
LZ你好,一般在正式渲染出图前,都应该把VR渲染参数设低些,把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:1把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。2勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6...

最详细室内设计3DMAX、VRay测试渲染参数设置!!!
为了简化重复测试渲染的过程,可以保存设置为预置文件。在配置文件中输入预设名称,点击保存,之后在预置窗口选择对应的预置文件并点击“加载”即可快速调用。在渲染过程中,光子图(GI)的渲染通常占大部分时间。为了节省时间,可以将上一次渲染的光子图(vrmap)保存,并在下次测试渲染时加载使用。首先进行...

VRay3.4出图参数一般是怎么设置
1、首先在【渲染设置】的【公用】选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1.333。2、在vray选项的【全局开关】里,勾选【不渲染最终的图像】。在【图像采样器】里将类型设为【自适应细分】,抗锯齿过滤器设为Mitchell。3、在【颜色贴图】选项里设置:类型【莱茵哈德】,倍增器1.2,加深值...

相似回答