3dmax材质显示不出来 但是渲染可以看到 场景很亮已经将灯光隐藏还无法解决

如题所述

材质不显示,是因为材质编辑器里的“在视口中显示标准贴图”开关没开,而且是每个材质都没开,你要去把每个材质的贴图显示都打开才能看到,但是显示效果与渲染效果还是会存在差异。

至于灯光问题,影响场景亮度的是灯光的开关与倍增值,你仅仅将灯光隐藏起来。。。他还是会照样照亮这个场景,你要做的是把那个照爆整个场景的灯光关掉,就目前看来那个灯光对渲染并无作用,只是原作者为了打亮这个场景而添加的,事实上这个灯已经排除了场景中的所有物体,只在视口中起到照亮物体的作用,并不参加渲染。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-12-18
按下ctrl+L切换显示方式的
第2个回答  2012-12-18
正常现象,试一下ctrl+l

3Dmax中视口上上看不出材质,但是渲染了又有,我材质调了显示,UVW也给了...
试着重启下3ds看看会不会有同样效果,或者您可以先那个简单物体试试有无效果,如果不行的话您可以试着将驱动改下,比如您现在是用 direct 3d,换成open gl驱动,如果还不行,试着更新下显卡驱动

3dmax添加模型后显示不了材质贴图,但是渲染能正常显示,为什么?_百度...
你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。

3dmax 贴图显示不出来 渲染能显示
1、首先打开3Dmax里的目标模型;2、打开工具栏里的【材质编制器】;3、右键【材质球】,点击【选项】,打开【材质编制器选项】窗口;4、在【材质编制器选项】窗口里面,把【在顶级以下简化多维\/子对象材质显示】这一栏前面的小勾点掉,然后点击【确认】并关闭窗口,再重新给材质就刻意显示贴图了。

3dmax明明没有灯带 可是有光 而且很亮 已经取消隐藏了
在灯槽打灯就可以哦 ,如果你你感觉 渲染出来的效果 等待不是很好的话 也可以在ps当中 用喷笔 处理一下 。希望对楼主有帮助

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3dmax中发光材质给了贴图后视图中显示不出来
把材质球里的灯光材质的颜色调深点灰色或黑,你就明白了

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