材质不显示,是因为材质编辑器里的“在视口中显示标准贴图”开关没开,而且是每个材质都没开,你要去把每个材质的贴图显示都打开才能看到,但是显示效果与渲染效果还是会存在差异。
至于灯光问题,影响场景亮度的是灯光的开关与倍增值,你仅仅将灯光隐藏起来。。。他还是会照样照亮这个场景,你要做的是把那个照爆整个场景的灯光关掉,就目前看来那个灯光对渲染并无作用,只是原作者为了打亮这个场景而添加的,事实上这个灯已经排除了场景中的所有物体,只在视口中起到照亮物体的作用,并不参加渲染。
3Dmax中视口上上看不出材质,但是渲染了又有,我材质调了显示,UVW也给了...
试着重启下3ds看看会不会有同样效果,或者您可以先那个简单物体试试有无效果,如果不行的话您可以试着将驱动改下,比如您现在是用 direct 3d,换成open gl驱动,如果还不行,试着更新下显卡驱动
3dmax添加模型后显示不了材质贴图,但是渲染能正常显示,为什么?_百度...
你是不是导入的模型?导入模型的材质通道有时是不正确的,虽然也可以渲染,但你最好还是重新吸取,再赋予一下材质。
3dmax 贴图显示不出来 渲染能显示
1、首先打开3Dmax里的目标模型;2、打开工具栏里的【材质编制器】;3、右键【材质球】,点击【选项】,打开【材质编制器选项】窗口;4、在【材质编制器选项】窗口里面,把【在顶级以下简化多维\/子对象材质显示】这一栏前面的小勾点掉,然后点击【确认】并关闭窗口,再重新给材质就刻意显示贴图了。
3dmax明明没有灯带 可是有光 而且很亮 已经取消隐藏了
在灯槽打灯就可以哦 ,如果你你感觉 渲染出来的效果 等待不是很好的话 也可以在ps当中 用喷笔 处理一下 。希望对楼主有帮助
为什么3dmax做的一个场景把灯光移除渲染也很亮
3dsmax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启GI后渲染...
3DMAX材质编辑器不显示材质球,黑乎乎的一片,怎么解决?
您好 如果材质可以使用而且渲染没问题的话,那么可能是软件的材质编辑器显示有问题。您可以试试这样 按F10,打开软件的渲染设置,假如你现在用的是VR渲染器的话。那么这里材质编辑器的渲染显示选项一般是和所设置的渲染器是一样的。如果你的材质编辑器中的材质无法显示的话,那么可能是这里的设置问题。试...
3dmax中发光材质给了贴图后视图中显示不出来
把材质球里的灯光材质的颜色调深点灰色或黑,你就明白了
3dmax模型很亮,不是灯光问题,不是材质问题
1、系统默认有两盏灯,导致3dmax模型渲染不打灯光场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变。2、当3dmax模型gama数值调整之后,也会出现3dmax模型打开很亮的情况。解决方法 方法一:新建一个灯,默认灯就会自动关闭,这个时候3dmax场景就不会那么亮了。方法二:如果上面的方法无法解决3dmax模型...
3DMAX里 没有打灯 但是系统渲出来的图很亮
3DMAX里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯而且不会显示。这个可以在系统里进行设置隐藏灯光的个数。当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失。这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除。再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了。---以上是针对3dmax默...
3dmax删除了所有的灯光,为什么场景还是很亮
3dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮是因为设置错误造成的,解决方法为:1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】。2、 在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个...