打了灯光,倍增数都不高,能把空间照亮,但是会有一些物体自发光,我没有贴自发光的材质,也关了默认灯光和隐藏灯光渲染,但就是会有一两个物体很亮,并且是灯没有照到的地方。比如吊顶,我的吊灯是没有打灯的,只是弄了很低的自发光材质,但是旁边石膏阴角线却非常亮,这是为什么啊,求高人指点!!!感激不尽!!!
我用的是VRAY渲染,设置是按照老师教的标准草图和成图,不会有问题。那会不会有其他什么问题呢?还有我明明灯光的参数都调的不高,房间却很亮很亮~~~这是什么原因啊?
我用了成图渲染,把采样调到70了,但我不知道是不是物体自发光的原因,我会试一下不用自发光渲染,灯光的话我是调的2.0,这样不会大了吧,我也会问问我们老师,你说的我试一下,不管怎样非常感谢你。
追答我建议你以后问这类问题的时候,截图。因为你说的采样70~~~ 到底是什么采样,采样也分很多种。
3Dmax没开自发光为什么渲的图都是自发光的
如果你确认是渲染比你想象里的要曝光了,那应该是颜色映射里的曝光方式和其他参数被加大了。曝光方式是 指数 也会变亮。
3d模型没有打灯光渲染出来都很亮是什么问题?
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
3dmax 没打灯怎么会亮
3dsmax没有打灯会亮有以下三种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启GI后渲染才有效果。3 在视口配置...
3dmax2014渲染出来物体自发光怎么办?
我原来也被这个问题困扰好久,但是有一个解决办法,就是经过筛查你会发现,那些发光的物体,材质类型都是标准材质,我原来就是把这些材质换成vray材质就可以了,但是如果场景里边发光的材质特别多,就不好办了。。经过我的研究,终于找到原因了,就是你的vray自发光材质,在材质面板里边勾选了 直接照明 ...
为什么我的3DMAX渲染会自发光?
如果不是自发光造成的,那么就是采样太低造成的。3 阴角线非常亮的问题,这类问题原因同2,也是发光贴图采样太低造成的。但是阴角线有点不同,特别是欧式装修的那些阴角线,这类阴角线因为剖面的弧度大,对采样的要求很高,很容易出现发亮或者发黑的情况,这时候,要解决的办法一般有3个,要么大幅度...
3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?
?所以 Autodesk公司的设计师们就设计了‘默认光线’这一个概念 --- 如果LZ感觉没加灯光的时候渲染的太亮了,那你就看看是不是自发光打开了,在材质编辑器,找到你副的材质,然后把自发光调整为0
3Dmax 渲染时黑色只能看见自发光。求助大神。
这是你的VARY参数有问题的,你可以单独 打一束光到地面渲染一下看有没有光 如果全是黑的就是参数给错了,解决方法 ,先指定默认扫描线渲染器 保存退出 ,然后打开 文件重新设定VARY渲染器进行渲染就可以。
3Dmax为什么我没打灯光那么亮
3D MAX 在你没有大任何灯光的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成...
3dmax自发光是在哪里设置的呀?
5、完成不同强度的自发光材质设置后,点击【渲染】渲染出自发光强弱不同的三个星形模型。对于线框模型的自发光材质设置也是一样的,将材质球的【线框】勾选,点击【渲染】将自发光线框材质渲染出图即可。还不会3dmax标准自发光材质设置方法的小伙伴,那么就赶紧跟着以上的教程步骤学习起来了哦!相信大家...
如何让3D Max的模型自发光?
打开材质编辑器,给模型贴上“VarylightMlt”材质 望采纳,谢谢!