请问如何用3DMAX或MAYA做完的人物模型来做游戏~~

请问如何用3DMAX或MAYA做完的人物模型来做游戏~~
就是可以简单的制作一个可以用鼠标和键盘控制人物在场景中行走的就可以 不知道那个软件可以做到呢? 本人在百度搜索无数遍无果~希望有喜欢游戏制作的朋友能引导一下~本人不胜感激^^*

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-50422227

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-04-07
如果想做真实的3D场景的效果,就得得用C++或其他的语言来控制,如果你语言很厉害的话可以,不过听你的意思,好像只要简单的具有3d效果游戏的话,可以做成2.5D的游戏是可以的,flash就可以做到的,当然你得对flash的action语言要会,人物的动作可以生成序列帧的方式,然后在调用就可以,说出来又是有点难是不,想做游戏就得会语言。
第2个回答  2012-03-26
用virtools的行为模块就能实现
第3个回答  2008-04-14
把3D模型做成游戏里的角色不是件简单的事情。你得了解什么是游戏引擎。每个引擎对于游戏模型要求不一样。
首先对于面数有相当高的要求,毕竟要考虑到游戏PC的机能。
而且3D软件里的贴图是不能直接到进游戏里的。要经过复杂的烘焙等等。
总之从3D模型到最后游戏里能见的角色是个比较严谨复杂的过程。本回答被网友采纳
第4个回答  2008-04-07
C++吧.Visual C++,我当初用的是6.0,不知道现在是多少.

如何用3dsmax做成的模型做成游戏
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面。这个很简单,只要把你做好的模型贴好贴图,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等。有...

我在3dmax中做好了模型,如何应用到自己做的游戏中?
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怎么把自己用3Dmax做的模型导入到电脑游戏里
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在一个程序中怎么读入Maya做好的人物模型并且对它进行控制?
首先要有相应的导入maya模型的代码,而且是用什么绘制也要搞清楚。如果仅仅说:使用VC来读maya模型,那对不起,距离解决问题差的却是太多了。控制maya模型,是要解决的另一个问题。具体怎么做我也不知道。总之,您的这个问题实在是太泛泛了。只是唯恐您连OpenGL都不知道。

如何使用3DMax制作一款游戏?
3Dmax做一款游戏不太现实啊!捧油,因为一款游戏牵扯到方方面面,策划,你可以自己写,建模你可以在3Dmax中做,动作你可以在3Dmax中调,但你程序不可能在3DMAX中实现吧!模型是需要导入引擎中的。我给捧油说一下3DMAX在建模中如何完成吧!建模常用软件 建模:Maya、3Dmax、ZBrush、展UV:Maya、3Dmax、...

游戏人物模型的贴图是怎么搞的? 有什么具体办法吗?越详细越好,可追加分...
首先在3DMAX或者MAYA之类的软件中把UV展开,并把UV信息放在相应的位置,这个位置放哪儿随便你,例如你这个截图的左上角是头,那是因为头的UV在左上角, 左下角是头发,那是因为头发的UV在左下角。然后把UV信息发布为一张图片,这些都是在3DMAX或者MAYA中完成。接下来根据这个UV信息贴图就开始画贴图,...

角色在max里绑定好了可以到maya里调动画吗
方法如下:1、用max打开文件,将模型导出(export)为obj格式。2、用maya导入(import)obj文件 3、需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不默认obj,你需要在“window-settings\/preferences-piug-inmanager(插件管理器)”中把“objexport.mll”勾选上,这样才能让maya识别obj文件。

可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里
如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式 hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开...

怎么制作游戏啊?
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D...

游戏模型r18,游戏模型如何制作
游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型,现在一般还是采用3dsMax或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来,然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中,进行再次加工:当游戏引擎测试无误,进行灯光、背景、环境等...

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