vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光贴图中的半球细分,插值采样,灯光缓存中的细分都调了不管用啊

如题所述

这种情况,是不是用了新版的vray渲染器,如果是,请在全局开关栏/专家模式中取消勾选概率灯光即可
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2018-01-19
把渲染器改回默认的,然后再改回vary的,你再调参数试试。可能是不小心点着哪个渲染设置了。本回答被网友采纳
第2个回答  2017-07-04
会不会是室外的面光源没调,把那个调25以上试试
第3个回答  2013-03-17
灯光细分值调到25以上
第4个回答  2019-08-29
你用的渐进吗

vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光贴图中的半球细分,插值采样,灯光...
这种情况,是不是用了新版的vray渲染器,如果是,请在全局开关栏\/专家模式中取消勾选概率灯光即可

vray2.0渲染出来怎么全都是噪点 设置什么也正常哦
先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反弹:发光贴图,二次反弹:灯光缓存,VR-基项下面>颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好...

Vray渲染,最后出的图,有很多点点。
1.首先,打开要渲染的模型,将灯光设置为双击,点击菜单栏上的“渲染”按钮,打开渲染设置。2.点击“v-ray”按钮进入“设置”页面。3.进入“全局确定性蒙特卡罗”,点击打开菜单。4. 点击绿色底部的“默认模式”,使其成为“高级模式”。5. 然后找到“噪声阈值”并更改其中的数字。渲染越小,渲染越精...

vray渲染后有噪点怎么办
增加细分值,,其中包括加大灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。可以提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲...

3dsmax用VRAY渲染器渲出的图片有大片的噪点
你好,这个渲染问题的出现有多方面的原因,主要归结如下:第一,参数设置过低,可以适当调高半球细分、灯光缓存、QMC采样值等主要渲染参数,也可提高灯光的细分值来试一下。第二,渲染计算光子次数问题,比如你设置为-3,0,可以调为-2,0或-1,0再或者其他数字的组合,看看大面积的斑点还有没有。第三...

3DMAX渲染出的图片全是噪点?
发光贴图与灯光缓存 解决方法:一般来说,最大比率和最小比率-3.-1即可,半球细分和插值采样50左右。灯光缓冲细分1000—1500,当然,值越大,效果也越好,预过滤勾选,设置为20。DMC采样 解决方法:自适应的数量为0.75,噪波阈值为0.001,最小样本为16-20。一般来说,按这样设置,图是不会有噪点...

关于max中vray渲染器出图问题
3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果 4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生 5通过对Vray的核心技术(rQMC ...

3dmavr2.5渲染出现噪点怎么解决?
4. 发光贴图与灯光缓存 解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。5. DMC采样 解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点...

如何理解vray发光贴图里的“半球细分”?
这个半球细分出现在发光贴图里面肯定是和光照相关的啥。可以这样理解:半球细分是vray在计算某一个区域的时候,认为有半球细分的平方个光线射入这个区域。很明显,这半球细分值越大,那个这个区域被计算的光线数就越多(成平方增加),也接近真是光线,当然,时间也就越多。为什么叫半球细分,是因为...我...

maya渲出的图有噪点,怎样降低噪点?(就和max里增加灯光细分似的)
maya渲出的图有噪点的解决方法:一、使用Vray渲染 选择Vray的材质。提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。增加细分值,其中包括灯光的细分,局部细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。提高采样的数值,如...

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