肯求魔兽世界5.2这版本的盗贼的起手和循环输出,斩杀阶段的手法和盗贼这个版本的基本属性,

不意识各位大大版本我说错,是当前这个版本,

楼上的都是什么年代的输出手法了?
5.1版本
天赋第一层选择暗影集中,最后一层选择预感
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2 割裂
斩击/消失毁伤 切割
毒伤刷新切割
下面说循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于80时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用

这是现在最权威的NGA论坛上的通用起手和循环,希望能帮到楼主
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-01-22
就当前版本来说,刺杀贼的起手和循环来说,个人理解如下:
1:起手,伏击收益比缴喉大,
2:缴喉的2星挂切割,然后仇杀暗刃都开(前期爆发阶段),
3:保证割裂不断的情况下,4星和5星毒伤都是可以的,但是为了节省能量,我不建议过于追求5星毒伤。因为有时候2次毁伤不一定可以攒到5星,我个人是在这个时候4星就毒伤了(为了节省能量进行下次循环)
4:斩杀阶段,对于盗贼来说怪的血量低于35%称为斩杀阶段,这个时候就要用斩击来攒星,且必须是5星,不像前面说的4星也可以毒伤。在这个时候用斩击攒星它的能量消耗比毁伤少,且恢复快,而且本来5星收益比4星大,在加上这个阶段属于后期爆发阶段,所以必须要攒够5星在毒伤。
最后在说一下割裂。对于很多盗贼来说都有一个很难取舍的时候,就是你攒够5星了,但是看到怪身上的割裂还有4秒或者更少的时候怎么办?是选择给个毒伤还是在割裂读秒只剩2秒的时候继续挂上去。我一直都是选择继续挂,而且我的割裂从来不低于3星,前期还好一点,到了中后期,你的能量跟不上的时候,你还没攒够星,割裂读秒又快完了,这是个很让人蛋疼的事情,你不得不舍弃你辛苦攒的星去挂割裂。
以上是我个人的打法和理解,希望能帮到你!@
第2个回答  2013-01-22
5.2目前还只有测试服吧 , 天赋建议刺杀,起手伏击或者锁喉,直接挂切割,然后仇杀,暗刃一起开轰,5星挂个割裂,然后就毁伤,毁伤,五星毒伤。。。进入循环。基本属性当然是保证命中和精准的情况下 敏捷大于精通大于急速大于暴击。
第3个回答  2013-01-28
手工的 求认真看
刺杀贼 天赋第一层要 哪个 不消耗能量的那个天赋
我起手是 锁喉 切割 再 毁伤 毁伤 割裂 毁伤 毒伤(任意星毒伤 刷新切割)
能量绝对够 是酒是这么的
我的原则是 不想 多星 切割 起手关系不大 反正我这么看的
我更 看重的是 舞钢 SP 和增益BUFF 触发时 多用 毁伤 毒伤
不是插件 看内置CD 的么 那么超爽得
内置CD 要结束了 打10星出来 毒伤 毁伤 毒伤 在这个阶段必须全程 毒化BUFF
小服务器 开荒 超级艰苦
真心建议 多思考一下 战斗的流程 合理安排技能 这个 比较实在 提升也最大
就说 老5 我至少通了7 8 次(开荒阶段 各种灭 一切团队第一 甚至 团长叫我 必须处理自己的球 外加 球出来时 5星的 猩红风暴 至少打到3个) 才找到 节奏
节奏有了 撒都好说本回答被网友采纳
第4个回答  2013-02-02
我简单说下我的。
倒数开怪,给嫁祸.偷药,潜行,毁伤,切割,消失,毁伤(暗影之刃),割裂,毁伤,毒伤,仇杀....正常循环了。..35%以下用斩击.... 还有就是触发的免费斩击,最好是等毒伤打了再用比较好。
需要留技能的话,比如H恐惧老4,就把暗影之刃留着不开,等鲁莽爆发。

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