IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
扩展资料:
游戏模式命令
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。
dota英雄的攻速计算公式
攻速计算公式:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击次数\/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。
DOTA里的攻击速度
攻速计算公式:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击次数\/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒 IAS即攻击速度提升(Increased Attack Speed)比如振奋宝石加55攻速 就是加55%IAS 不同英雄的基础攻击间隔不同 比如敌法的攻击间隔为1.4 全英雄最短 ,骷髅王最慢1.7s ...
DOTA中攻速是怎么计算的?
攻速计算公式:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击次数\/游戏秒,比如说攻速是100(IAS为100%)就表示这个英雄的此刻增加了100点攻速。IAS是完全线性叠加的,如楼主所述 IAS即为15% ,那么此时英雄攻速为(1+15%)\/基础攻击间隔,不同英雄的基础攻击间隔不同,比如敌法的j基础攻击间隔为1.45全英雄最短(...
能详细介绍一下DOTA里面有关攻速的计算吗?
攻速计算公式:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 \/ ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵...
DOTA英雄攻速问题
攻击速度计算公式为:基础攻击间隔\/1+攻速加成(结果是每次攻击间隔秒数)例如,敌法师的基础攻击间隔1.45,敏捷22(增加22%即0.22攻击速度加成),根据公式1.45\/1.22约等于1.19,也就是每1.19秒攻击一次。假设带六个振奋宝石(增加0.55*6=3.3攻速加成),根据公式1.45\/1+0.22+3.3约等于0...
DOTA里怎么看攻击速度
DOTA各英雄攻击速度的详解 ( 1 + IAS ) \/ BAT = 每秒攻速 Attack per second BAT \/ ( 1 + IAS ) = 每次攻击所用的时间 Times per attack BAT 指的是Base Attack Time,意思为基础攻击时间,值越小攻击速度越快 所有英雄的BAT都是1.7 有例外的是:熊德的1级熊灵1.75 2级熊灵:1.65 熊...
DOTA的攻速提升是怎么回事?
dota攻速有专门的计算公式:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击次数\/游戏秒。IAS即英雄的攻速加成,下限为0,上限400%。攻速加成是论点的,每1点攻速就等于1%IAS,例如加速手套加15点攻速,就是加15%IAS,同时1敏捷=1点攻速=1%IAS,鹰角弓加25敏捷就是加了25%IAS 因此一个英雄的攻速为:{1+(敏捷...
DOTA里面理论计算极限攻速。。
有极限速度,最大值为400%攻击速度,最小值为-80%攻击速度 dota相关游戏计算公式:攻速计算公式:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒 基础攻击间隔 \/ (1 + IAS )=游戏秒/攻击 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7 ...
dota中英雄的攻击速度
一个英雄的攻击速度是这么计算的:(1+攻速提升)\\基础攻击间隔=每秒攻速。同时每个英雄都有攻速提升上限400%,所以基础攻击间隔越短的英雄,依靠追加攻速所提升的dps就越好(敌法是1\\1.35=0.74,每秒攻击0.74下。那么满攻速则是5\\1.35=3.7,每秒攻击3.7次;而如果你的英雄基础攻击间隔为1....
dota里最快攻速有上限吗?是多少?
由于英雄基础攻击间隔不同,所以不同英雄的极限攻速也不一样,比如:\\x0d\\x0a火枪的基础攻击间隔为1.7秒,加上400的攻速按上面公式计算极限攻速为(1+400%)\/1.7=2.94,也就是1秒攻击3下\\x0d\\x0a3级大炼金基础攻击间隔为1.1秒,极限攻速为(1+400%)\/1.1=4.54,差不多一秒攻击5...