c#关于多线程分配CPU的问题
线程中间有个sleep方法。 你肯定是做的死循环而且中间没用sleep所有导致的。循环一次一定要sleep一下。要不他一直占住CPU 在线程里面加上 System.Threading.Thread.Sleep(1000);那没办法。是你函数里面调用有问题,里面没有Sleep(1000);。把CPU一直占主了!写这个的人有点问题 ...
c# 多线程的小问题
线程本身由于创建和切换的开销,采用多线程不会提高程序的执行速度,反而会降低速度,但是对于频繁IO操作的程序,多线程可以有效的并发。对于包含不同任务的程序,可以考虑每个任务使用一个线程。这样的程序在设计上相对于单线程做所有事的程序来说,更为清晰明了,比如生产、消费者问题。在实际的开发中对于...
C# socket服务器端 多线程客户端 如何少量使用CPU
2)建议你利用socket提供的异步回调 socket.BeginXXXXX() socket.EndXXXX 来实现多线程处理 --- 利用异步回调最大的好处是:(1)可以充分利用.net framework 的线程池中I\/O线程,最大限度降低CPU处理开销。曾经做过处理1000多个socket TCP客户端连接的程序,双核CPU平均占用不超过12%(2)网络通信过...
C#中的多线程超时处理实践
在尝试使用计时器解决超时问题时,发现了几个问题:线程浪费、超时期间的CPU浪费以及可能的bug。使用计时器的解决方案并没有完全解决这些问题。随后,引入了`ManualResetEvent`和`AutoResetEvent`来处理多线程通信,实现更高效、简洁的超时处理。使用这两种事件类,可以更灵活地控制线程等待和释放状态,从而避免...
初学C#,现有 多线程处理数据问题: 有1000条记录,每条记录都要这样处理...
额,对于你的问题我只能这么说,使用多线程不但不会提升处理速度,而且会降低数据处理速度!记住,是一定会降低处理速度!你要明白多线程的作用是异步处理,而不是提高速度(哪怕你的cpu是一万核的也白搭,那只能说明你电脑的处理性能很高),因为所谓多线程其实是“伪线程”,创建越多的线程,则会越多...
C#管理大量耗时的线程,内存占用严重
2.多线程问题,每个客户端连接过来的时候都需要开辟一个新的线程去处理客户发来的消息。3.耗时的任务, 感觉关键在于耗时的任务,因为耗时的线程确实会很快消耗掉所有的线程池。首先,耗时是什么造成的,如果是硬盘读写,能否用cache解决?如果是网络问题,能否call back?如果是数据库问题,能否用cluster...
C# 多线程问题
设置全局变量,这个不可取,在多线程中,如果只有一层这样的线程,还可控,如果层数多了,又是加又是减的,根本控制不了。最后出问题都不知道怎么分析,多线程在分析问题时,有些问题还可重现,有些问题十次能重现一次就不错了。也在做这方面的研究,有时间可以交流一下,看看你们的设计。
C#网络编程与多线程的疑问,求指点
1、这种情况下,多线程当然是要把最占用时间的步骤,以及循环的部分,放到线程里。2、其他线程的代码无法直接操作UI线程里的控件。需要使用委托。你具体的需求我不是很清楚。但是我在这里假设一个例子:比如我有个买票的程序,必须每隔2秒,去服务器请求门票的剩余数量。显示在界面上。界面上还有诸如“...
c# 多线程同时写数据表速度变慢的问题
一般涉及网络、磁盘读写的程序采用多线程,计算过程使用多线程尚不划算。高性能并行计算使用c#不行。如果计算量大建议使用编译性语言(推荐使用FORTURN)。 .net属于半编译性平台,效率较低。
高手进~ C# 多线程处理
异步多线程内存释放主要靠自己,C#的垃圾回收机制是,只有当程序段运行完毕后,垃圾回收机制才对程序开辟的内存进行垃圾回收。而多线程内的程序,特别是客户端连接,只要客户端没有断开连接,你的线程就会继续运行,除非断开客户端,线程的生命周期结束,垃圾回收机制才会对该线程产生占用的内存进行回收。如果...