用3ds max 制作汽车模型,如何将事先处理好的贴图赋予片面模型,小弟是个刚学的菜鸟,还望高手指点

用3ds max 制作汽车模型,如何将事先处理好的贴图赋予片面模型,小弟是个刚学的菜鸟,还望高手指点

    在max中先创建出两个平面。平面的尺寸要和图的尺寸一样。将两个面垂直搭接在一起。

    打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质。注意要打开”在视口中显示贴图“按钮。这样,你的贴图就可以在视口中实时的显示出来了。方便以后的建模需要。


    注意要将图片调整为合适的尺寸。具体的调节方法在max中说起来有点复杂。我一般都是在好压的“2345看图王”中调节的。很是方便快捷。

    值得注意的是:当你将场景搭建好之后。最好将这两个平面冻结。以免因误操作而移动场景的平面。冻结的方法是:选中平面,右击鼠标,点“对象属性”,在对象属性的窗口中勾选“冻结”命令,同时将“以灰色显示冻结对象”取消勾选。这样就可以了。


温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-04-19
将处理好的贴图直接拖到片面上面即可追问

你到底知不知道

用3ds max 制作汽车模型,如何将事先处理好的贴图赋予片面模型,小弟是个...
在max中先创建出两个平面。平面的尺寸要和图的尺寸一样。将两个面垂直搭接在一起。打开材质编辑器,分别为这两个面指定相关的位图贴图材质。注意要打开”在视口中显示贴图“按钮。这样,你的贴图就可以在视口中实时的显示出来了。方便以后的建模需要。注意要将图片调整为合适的尺寸。具体的调节方法在max...

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