3D MAX 中 编辑样条线与编辑网格 有什么区别
样条线是2维图形,只有长和宽,没有高度。就像你在纸上画的图形。网格是三维图形,有长宽和高。高度可以为0,但是仍然是由高度。就像你把纸上画完图形之后再折叠起来。
在3d max里编辑片面,编辑多边形,编辑法线,编辑网格有什么区别?
编辑面片修改器的价值在于保持对象参数性质的同时还能编辑面片子对象。 2. 样条曲线编辑修改器 Edit Spline(样条曲线编辑)修改器是编辑样条曲线对象的工具。与Edit Patch修改器一样,此编辑修改器有与Editable Spline(可编辑样条曲线)对象一样的特性。其价值在于保持对象参数性质的同时能编辑样条曲线子对象。 3. 旋转...
3dsmax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转 ...
“转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为...
3Dmax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑...
3Dmax中无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态;可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等;可编辑片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面...
请问在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格的快捷键是什么?
在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格系统默认是没有快捷键的,可以直接命令设置。1、首先需要在3DSMAX中打开需要处理的文件,然后鼠标右键点击选择转换为,就可以看到直接选择编辑样条线和编辑网格了。2、选择之后,会跳出来选项,然后选择附加,回车键确定。3、最后,再返回到页面上,可以看到页面的图形选取...
3DS MAX中MAKE FIRST有什么用
样条线的第一个顶点 如果在放样时将两个或多个形状放在不同路径级别上,则第一个顶点通常用作对齐标志。如果将不同的形状放在不同的路径级别上,并且未对齐第一个顶点,那么最终的网格对象将出现扭曲。 为了避免扭曲,可以在必要时通过旋转样条线将第一个顶点对齐。还可以选择使用“编辑样条线”修改器...
3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别
1、最大的区别就是:max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【...
可编辑样条中边连接,怎么没有选择连多少线的那个框
3dsmax是一个很弱智的软件。对于你的问题,首先看你是在什么类型下工作。如果是在可编辑样条线的情况下,这两点无法真正连接。因为3dsmax里面,样条线只能是一个“一笔画”的曲线。这就意味着它不可能分叉,不可能做成网格状。所以。你要连接上下条线的中点以形成一个“工字型”的“样条线子物体”...
3DSMAX里面的样条线和线段有什么区别?
二维形线中的样条线和线段没有区别,都是有点、线段、曲线三个级别可以编辑;而样条线还有NURBS曲线,适合创建曲线,以及为创造曲面而设计的二维形线
3D MAX “修改器列表”中找不到“编辑样条线
因为你们的3D版本不同啊,你从上方那一排的修改器面板里,选择编辑样条线(第5行第二排的那个选项)