我想做条金鱼,总不能不会动吧,我一开始用的是timer();貌似不行,用for循环貌似也不行,请教如何可以实现这一效果?
flash as3.0 控制一个物体每隔一段时间缓动到一个随机位置
1、使用time函数和随机函数随机10秒(10000毫秒)产生一个x、y轴坐标,坐标范围是一个框框内;2、使用time函数每隔100毫秒秒促使移动函数移动一下;3、让一条金鱼x、y轴坐标按照移动函数的要求去移动,移动步伐是xx个像素;4、移动函数必须先使用if函数预判,如果x、y轴坐标两个都等于目标,那么移动函...
flash as3.0 鼠标拖动物体到任意位置 代码
求flash AS3.0按住鼠标元件跟随移动代码,具体要求如下: 1、必须按住左键元件才跟随鼠标运动; 2、元件运动为单方向; 3、松开鼠标元件立即停止移动; 4、代码需为ActionScript 3.0; 5、Replay后此功能不失效;自己摸索了一下,搞定!代码如下:stop();var secondRect:Rectangle=new Rectangle(580,490,...
flash AS3.0中如何每间隔一段时间后调用一次之前定义好的函数
你可以用类Timer或是setInterval的方法 Timer例子代码如下 import flash.utils.Timer;function timerRun(e:TimerEvent){ trace("msg by timer!");} var time:Timer = new Timer(1000);\/\/这里设定1000毫秒执行一次。如果想设置执行的次数则只需后面增加一个次数参数,比如10次,则写成var time:Timer ...
FLASH AS3.0, 按钮a和b,鼠标滑上a时,时间轴连续前进,鼠标滑出a时,时间...
其实你的思路是建立在一个错误的认识上:你可能认为EnterFrame事件与时间轴同步.其实不然.事实上,"载入帧"是flash系统内部的一个很核心的操作.而时间轴只是"控制动画".这么说吧,"帧 就类似flash世界的一种时间单位,它是怎么都停不下来的,flash每隔一段时间就会把"帧"推行"一格".但是时间轴只是帧的...
Flash as3.0 怎么能让主时间轴返回第一帧而不是当前影片剪辑?
你的按钮是否是在你的影片剪辑内 如果是的话 这么做只能让他返回到影片剪辑的第N帧 而不是主时间轴的第一帧 trace(this,this.parent);你可以把你的按钮挪到影片剪辑外部的舞台上去
Flash动画中用AS控制物体运动的几种方法
若要用AS控制物体的运动,需要理解运动的含义。从本质上来讲,所谓运动,指物体位置随时间变化。所以,要想实现物体的运动,需要解决两个问题:一是时间的变化问题;二是要确定不同时刻对应的物体位置坐标。对于时间问题,一般是定义一个变量t,利用Event.ENTER_FRAME事件使t均匀增加,以此实现时间的变化。
flash as3.0如何将一个数字在固定时间内从0增长到1000?
\/\/因为Number型 在多次加减后会 出现 1.0000000001 这样的情况 \/\/根据你自己的需求 选用吧 刚刚写的!import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;\/\/开始数字 var startNumber:int = 0;\/\/结束数字 var endNumber:int = 1000;\/\/花费时间 var custTime:int = 5000;\/\/ 1000=1秒 ...
flash的AS3编程中,一个MC名称+一个变量名称调用一个方法如何写?
1、文件结构不同 单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。
关于FLASH AS3.0代码问题
如果你要强制声音和动画同步的话,建议你还是自己把声音分割开,然后放到每个动画的影片剪辑的时间轴上,在属性面板里把声音的同步方式设置成“数据流”,这样声音播放到哪一帧,动画就强制播放到哪一帧。如果是这样的话,那么影片剪辑是自带soundTransform属性的,可以用 mc.soundTransform = new Sound...
求教Flash As2.0生成一个给定范围内,不等于某些指定数字的随机数
7的10以内(不包括10)的随机整数as3.0 function intRandomNEQ(range:uint,...res:*):uint{var arr:Array = new Array();for(var i:uint=0;i<range;i++){if(res.indexOf(i)==-1){arr.push(i);}}return arr.length>0?arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)]:-1;}trace(...