VR跑光子图的时候用白模跑,不开反射/折射和贴图以及抗锯齿可以吗?

VR用了也快一年时间了,但始终对于跑光子图的问题有诸多迷惑,特此请教下大侠们
1、跑光子图能不能用白模跑,然后调用白模的光子文件渲染出图。(听说这样能跑的很干净不会益色,确是个优点,但是真实吗)
2、跑光子图的尺寸与最终出大图尺寸的关系,一定是要整倍数1到4倍之间,还是可以任意倍数
3、跑光子图时是不是可以关闭全局选项里的材质反射、折射和贴图选项,这样能节约时间,但会影响全局光照吗?

1、用白模跑可以提高渲染速度 但是空间没有溢色也就容易不真实
我个人练习时候测试过很多次 用的时候没有用白模跑过
2、光子图与出图尺寸不是任意倍数 只能说出图尺寸倍数 质量越差 4倍左右是官方给出的数据
在这个范围以内 对于图的质量影响很少 不渲染光子图直接出图 图质量最高
3、如果场景中没有玻璃之类的材质 可以关闭反射折射 但是如果有玻璃材质
如窗户进光出的玻璃 如果关闭了折射光线是进不来的
关闭了折射对于场景的光线影响是显而易见的
所以还是要看自己的需求 我个人从来不关闭反射折射
因为所能节约的时间很有限 但是副作用却很大
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