VR用了也快一年时间了,但始终对于跑光子图的问题有诸多迷惑,特此请教下大侠们
1、跑光子图能不能用白模跑,然后调用白模的光子文件渲染出图。(听说这样能跑的很干净不会益色,确是个优点,但是真实吗)
2、跑光子图的尺寸与最终出大图尺寸的关系,一定是要整倍数1到4倍之间,还是可以任意倍数
3、跑光子图时是不是可以关闭全局选项里的材质反射、折射和贴图选项,这样能节约时间,但会影响全局光照吗?
VR跑光子图的时候用白模跑,不开反射\/折射和贴图以及抗锯齿可以吗?
1、用白模跑可以提高渲染速度 但是空间没有溢色也就容易不真实 我个人练习时候测试过很多次 用的时候没有用白模跑过 2、光子图与出图尺寸不是任意倍数 只能说出图尺寸倍数 质量越差 4倍左右是官方给出的数据 在这个范围以内 对于图的质量影响很少 不渲染光子图直接出图 图质量最...
VR渲染,什么时候开VRay环境里的:全局照明环境(天光)和反射\/折射...
全局光照明要开,渲染前要先设置参数,把一些参数调低,进行测试,等调到最佳的状态后,把参数调高并进行渲染。(渲染出好的效果图需要很多次的修改,如果不把参数调低,渲染速度会很慢)这有一些渲染前参数,你可以参考一下:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射...
VR跑光子图的问题,高手进
1 没试过,不过有溢色效果更好我觉得。 有点像画色彩时的环境影响色。2 可以任意倍数,但是比例要正确。 也就是说选出图大小的时候底下有个锁定比例那个要点起来。然后大小随便调,一般不能超过光子3倍这样,超过的话图会有问题。当然也看你具体的参数了,有点人参数调的高,超过光子4倍也是...
3dmax用光子跑图出现贴图一块一块的咋回事
3 打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图 4 然后,打开GI面板,把二次反弹改成灯光缓存 5 质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了 6 在”mode“选...
想求助下,做效果图的时候 效果图很模糊 应该如何设置VR参数呢?
1、 全局开关面板:打开“反射\/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、 打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、 发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、 灯光缓冲:细分商业用图一般500-800,参赛用图一般2000-3000 6、 RQMC采样器:适应...
3DMAX高手进
1.机器好的话,可以用640*480的来测试,如果差点的话,就用400*300 2.在VRay:全局开关(Global switches)卷展栏里去掉默认灯光(default)前面的勾选,勾选最大深度(MAX depth)设值为2。说明:有些朋友在测试和跑光子图的时候都不开“反射”和贴图,其实这只是为了加快速度,这是以前电脑...
VR渲染器怎么调出图参数?
Vray的出图流程!!1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4根据场景布置相应的灯光。5把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(发光图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为...
vray渲染设置参数。
在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF。 解析:1、漫反射: 材质的漫反射颜色,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值,布料漫反射常在此选项中加入衰减,使...
vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么?(有图)
区域: 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式 通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)清晰四方形: 使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。注意: 大小参数是无法调节的....
谁能告诉我3DMAX里 VRAY渲染器里面参数怎么调(不是调材质那个参数,那个...
LZ你好,一般在正式渲染出图前,都应该把VR渲染参数设低些,把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:1把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。2勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6...