VR用了也快一年时间了,但始终对于跑光子图的问题有诸多迷惑,特此请教下大侠们
1、跑光子图能不能用白模跑,然后调用白模的光子文件渲染出图。(听说这样能跑的很干净不会益色,确是个优点,但是真实吗)
2、跑光子图的尺寸与最终出大图尺寸的关系,一定是要整倍数1到4倍之间,还是可以任意倍数,比如说3.5倍?
3、跑光子图时是不是可以关闭全局选项里的材质反折射选项,这样能节约时间,但会影响全局光照吗?
VR跑光子图的问题,高手进
1 没试过,不过有溢色效果更好我觉得。 有点像画色彩时的环境影响色。2 可以任意倍数,但是比例要正确。 也就是说选出图大小的时候底下有个锁定比例那个要点起来。然后大小随便调,一般不能超过光子3倍这样,超过的话图会有问题。当然也看你具体的参数了,有点人参数调的高,超过光子4倍也是...
vray调用光子问题~?高手指教~!帮我解决问题后再加50分~!
这是材质的问题,你调用的模型或是自己的材质里勾选了材质下面的插值运算,英文是Use interpolation边上的对勾,取消就好了。难点是,场景中有很多的材质,而你必须知道是哪个材质下面勾选了这个。给你个提醒,一般都是国外的模型库中的模型才会勾选这个对勾,用吸管工具吸上来查看取消就可以解决,或是删...
本人做图采用VR渲染器,渲染习惯是先跑小图,保存光子再跑大图。但...
预渲染光子后,成图使用从文件模式时,光子是不会再被计算的,那个时候你乱改光子的参数对成图没有影响,如果你是使用发光贴图+灯光缓存。成图的时候你甚至可以直接关闭二次反弹,因为在第一次计算光子的时候,所有的GI信息都呗写入到了光子图中,如果你开启二次反弹,那么灯光缓存会被再计算一次,当然...
VR渲染动画跑光子图 隔几帧?
渲染光子图,一般是隔15到30帧,我感觉效果差不了多少。你是第一次做动画吗?你不知道渲染动画都是几十台I7电脑一起渲染吗?建议你百度一下什么叫渲染农场,人家渲染动画,是上百台I7电脑一起渲染。你也可以把采样精度调低,图像改小,这样可以减少到大约10分钟一张。但是渲染动画,一般而言都是几十...
我想问一下VR跑光子图的时候,是用低参数非常低及细分200来跑,还是用高 ...
跑光子图,是用高参数和高细分来跑,至于如何叫高参数,如何叫高细分,每个人的概念都是不同的。你在跑光子图的时候,把参数开到中或者高,细分开到1000以上就行了。跑的图可以开小一些,比如你要渲染3000X3000,那么跑光子的时候,跑的图开到750X750即可,既四分之一。
VR高手过来一下,渲染效果图,用光子图和不用光子图有什么区别?
其实用光子图和不用光子图去渲染其实对图的质量没有差别,只有时间上的差别,即用光子图渲染在时间上要快很多!简单理解就是:1.做好模型后、敷材质、反射、折射等及打好灯光并经全部调试完毕,没问题后准备正式出大图之前,(因出大图很费时间,有的大场景需要2、3个小时,甚至更多)所以就需要先...
VR跑光子图的时候用白模跑,不开反射\/折射和贴图以及抗锯齿可以吗?_百 ...
1、用白模跑可以提高渲染速度 但是空间没有溢色也就容易不真实 我个人练习时候测试过很多次 用的时候没有用白模跑过 2、光子图与出图尺寸不是任意倍数 只能说出图尺寸倍数 质量越差 4倍左右是官方给出的数据 在这个范围以内 对于图的质量影响很少 不渲染光子图直接出图 图质量最...
vr光子贴图如何用
VR渲染光子图有两种,说个通用的在渲染面板里发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用的时候把左边默认的单帧改为从文件,再点
为什么VR调用光子跑大图时跑出来的图是黑的?
这是灯光缓存,这一遍渲染过后还需要再跑几遍才能看得到图 如果全部跑跑完了还是黑的,你就把VR中所有的“显示采样”的勾去掉
我VR渲染光子图后,正式出图时灯光变暗,有可能是什么原因啊,各位高手哥 ...
有用 比如说 渲染光子的时候为了速度 不开抗锯齿 不渲染最终图像等.