VRay渲染时跑光子之后就黑了,不跑光子就不黑,请教高手指点

渲染出来就是黑色的

是自己建的模,还是打开的别人的文件?
还有,材质是不是默认的或者VR材质?

如果是打开的别人的模型,你就要看下,模型的VR属性是不是勾上了matte object
材质是不是VR能够识别
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-07-19
你跑出来的光子图是黑色的还是用光子图渲染出来的图是黑色啊?追问

渲染出来是黑的

追答

你要不再打一次灯光,重新渲染一下,也许是你的设置面板勾选了什么,也许是灯光材质问题。耐心研究一下吧

追问

我重新打过了,我把软件都重新装过了

追答

。。。我以前遇到的就是给的材质和灯光有问题,你打开其它模型看看

第2个回答  2012-07-19
模型是否接受GI

为什么vray渲完光子图最终出图很黑
因为你渲染光子图的时候用的是小图,而最终出图是渲染的大图,所以会有差异。第二,一般来说渲染光子图是使用的白模,或者灰模。也就是说你的模型材质是白色的,或者灰色的。而渲染大图的时候,就是使用的各个模型的真实材质了。这些材质的亮度是不一样的。白色是最亮的,灰色也比较亮。而各个模型的...

vray加载光子文件后渲染图怎么变暗了
因为渲光子图的时候用的材质是白模,亮度高。加载的时候材质贴图的亮度比较低,所以就变暗了。

为什么vray用光子图渲染大图会变暗
2、另外,场景不变,只是测试某一项内容比如材质,也可以用这种方法,只跑一次光就可以了,光子保存调用,调整材质就不用没次都重新跑光。3、渲染动画要跑光子图,可以每隔n张才跑一张光子图,省大量时间。总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间。

为什么vray用光子图渲染大图会变暗
建议你可以适当的把 光打的稍微大一点。如果你是做室内效果图的,建议你还是跑光子吧,毕竟能节省些时间。

VRAY 跑光子后出大图的时候不是曝光就是过暗
1 光子的尺寸问题.光子的尺寸和要渲的大图尺寸的比例是一样的.(光子 300*400 大图 1200*1600)2 光子是否保存.保存后是否读取?

我常听用VRAY渲染器的人说“跑光子”,不知道是什么意思
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3dmax渲染过程中变黑会影响出图吗
3dmax渲染过程中变黑会影响出图。解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。渲染过程图形处理器:应该说有显示系统就有图形处理器(...

vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭?
第一个说法是对的 至于在prepass+animation模式下,最终渲染的时候是否可以关闭我就不确定了 但是我自己试过,prepass渲染完毕后,进行animation模式渲染,关闭灯光缓冲对结果没有任何可察觉的影响,所以应该都是可以关闭的

vray跑光子图和大图的问题
光子仅仅是将灯光记录并保存下来,为的是节省渲染时间。他所说的4遍5遍是不对的,应该是放大,比如500的光子图在理论上支持他3~4倍的大图,也就是说你炫了一个500的光子,理论上可以出道2000的图光子是没有问题的。楼主说4000的图光子就跑800的也就够了。至于光子跑一遍就可以了。除非你的灯光 ...

VR渲染时,跑图效果很好,出图时特别差 发黑 暗!
一般情况下作图的高手都会故意的把图弄的暗些有助于ps的处理!!~~在ps中调节明度和对比度!~如果你想直接出成品图,那就只有自己摸索了~毕竟每个场景是不一样的!~是需要很多边的调试。基本上在渲染器上调节发光贴图和灯光缓存前面的倍增值,可以提高亮度。但是这些都不是最主要的!~在色彩方面还是...

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