为什么vray渲完光子图最终出图很黑
因为你渲染光子图的时候用的是小图,而最终出图是渲染的大图,所以会有差异。第二,一般来说渲染光子图是使用的白模,或者灰模。也就是说你的模型材质是白色的,或者灰色的。而渲染大图的时候,就是使用的各个模型的真实材质了。这些材质的亮度是不一样的。白色是最亮的,灰色也比较亮。而各个模型的...
为什么vray用光子图渲染大图会变暗
很正常,在用光子图已经渲染的时候,属于是把原有的小图的光子。按照一定的差值计算到大图里。常用的 发光贴图+灯缓 的方式,其实并不适合跑光子。还有就是光子图,主要记录的也就是间接光。所以有损伤也是很正常的。个人愚见,有不对的地方,还请楼下指正。建议你可以适当的把 光打的稍微大一点。如...
为什么vray用光子图渲染大图会变暗
1、一般来说(至少网上的教程所说的),vray跑光子图,是为了节省渲染最终大图的时间(说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度,在相同的参数下只与计算机的cup运算速度有关)。那么到底是省了什么时间值得我们去跑光子图呢?原来,vray在正式渲图前先要计算光子(或称跑光,跑gi)——其它高级渲染...
VRAY 跑光子后出大图的时候不是曝光就是过暗
1 光子的尺寸问题.光子的尺寸和要渲的大图尺寸的比例是一样的.(光子 300*400 大图 1200*1600)2 光子是否保存.保存后是否读取?
vray加载光子文件后渲染图怎么变暗了
因为渲光子图的时候用的材质是白模,亮度高。加载的时候材质贴图的亮度比较低,所以就变暗了。
VR渲染时,跑图效果很好,出图时特别差 发黑 暗!
一般情况下都是这样,vr出图都是有点发灰~~其实这样也是有好处的!因为有助于你在ps中更好的调节!一般情况下作图的高手都会故意的把图弄的暗些有助于ps的处理!!~~在ps中调节明度和对比度!~如果你想直接出成品图,那就只有自己摸索了~毕竟每个场景是不一样的!~是需要很多边的调试。基本上...
3D里渲染出来的图为什么是黑白的
具体原因和解决方法如下:1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。3、实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
3D用VRAY渲染的时候采样过程没有问题,开了渲染最终图像的,可是最终图 ...
开了渲染最终图像?那个选项好像是叫 不渲染最终图像吧,不能打勾。
我从网上下载的3D客厅模型 渲染出来的效果图 非常暗 就像没有灯光一样...
1 现在网上下载的模型大多都是VRAY渲染器,效果图的制作者出图时候都保存有光子贴图,而上传到网上的可能没有上传光子贴图!你渲染的时候没是默认的参数设置,找不到光子贴图路径,难免和原图有出入了。2 把vray渲染器恢复下,从新设置渲染参数,按照自己的习惯设置就可以了,没必要和原制作者设置的完全...
vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭?
第一个说法是对的 至于在prepass+animation模式下,最终渲染的时候是否可以关闭我就不确定了 但是我自己试过,prepass渲染完毕后,进行animation模式渲染,关闭灯光缓冲对结果没有任何可察觉的影响,所以应该都是可以关闭的