参数没有问题,灯光没问题,重启电脑,还是那样。
你们说的都不是,没有勾选不渲染最终图像,也没有关电脑。只是不行我才关了重新试。
我在家在电脑可以的,但是在公司就不行
为什么vray用光子图渲染大图会变暗
原来,vray在正式渲图前先要计算光子(或称跑光,跑gi)——其它高级渲染器一样要——而这个过程所耗时间跟图的大小关系密切,小图完成比大图快,而光子计算完之后可以保存调用,就不用再跑了,于是就出现用小图来跑光保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了——到底能省多少时间呢?这...
为什么vray用光子图渲染大图会变暗
很正常,在用光子图已经渲染的时候,属于是把原有的小图的光子。按照一定的差值计算到大图里。常用的 发光贴图+灯缓 的方式,其实并不适合跑光子。还有就是光子图,主要记录的也就是间接光。所以有损伤也是很正常的。个人愚见,有不对的地方,还请楼下指正。建议你可以适当的把 光打的稍微大一点。如...
3D用VRAY渲染的时候采样过程没有问题,开了渲染最终图像的,可是最终图 ...
开了渲染最终图像?那个选项好像是叫 不渲染最终图像吧,不能打勾。
VR渲染时,跑图效果很好,出图时特别差 发黑 暗!
~如果你想直接出成品图,那就只有自己摸索了~毕竟每个场景是不一样的!~是需要很多边的调试。基本上在渲染器上调节发光贴图和灯光缓存前面的倍增值,可以提高亮度。但是这些都不是最主要的!~在色彩方面还是对材质的把握!!在亮度的方面还是灯光的设置!~...
vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭?
第一个说法是对的 至于在prepass+animation模式下,最终渲染的时候是否可以关闭我就不确定了 但是我自己试过,prepass渲染完毕后,进行animation模式渲染,关闭灯光缓冲对结果没有任何可察觉的影响,所以应该都是可以关闭的
为什么vray渲完光子图最终出图很黑
因为你渲染光子图的时候用的是小图,而最终出图是渲染的大图,所以会有差异。第二,一般来说渲染光子图是使用的白模,或者灰模。也就是说你的模型材质是白色的,或者灰色的。而渲染大图的时候,就是使用的各个模型的真实材质了。这些材质的亮度是不一样的。白色是最亮的,灰色也比较亮。而各个模型的...
关于3D渲染 为什么用VRAY会渲染出黑白图像
估计有如下可能性 1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。3、实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
vray加载光子文件后渲染图怎么变暗了
因为渲光子图的时候用的材质是白模,亮度高。加载的时候材质贴图的亮度比较低,所以就变暗了。
vr渲染技巧、及最后出图渲染参数设置该怎么把握?
1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高。同时调高QMC或者 light cache subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。注:跑小图时不必提高抗锯齿参数,不影响最终大图质量。许多高手的个性化设置技巧需要...
vray渲染分几个步骤,哪个最慢
详细版步骤:1)布光(布光速度根据场景情况,有些场景一个泛光灯就搞定了)2)调节材质(速度适中。调节材质的话现在多数都是用材质库,很少手动调节)3)测试渲染(速度快。测试渲染如果没什么问题就跑光子图)4)渲染光子图(速度快)5)加载光子图,调节参数出大图(速度慢。渲染大图由于参数非常高...