c++中函数前加~是表示此函数是析构函数。
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。
扩展资料:
把类的声明放在main函数之前,它的作用域是全局的。这样做可以使main函数更简练一些。在main函数中定义了两个对象并且给出了初值,然后输出两个学生的数据。当主函数结束时调用析构函数,输出stud has been destructe!。值得注意的是,真正实用的析构函数一般是不含有输出信息的。
在本程序中,成员函数是在类中定义的,如果成员函数的数目很多以及函数的长度很长,类的声明就会占很大的篇幅,不利于阅读程序。而且为了隐藏实现,一般是有必要将类的声明和实现(具体方法代码)分开编写的,这也是一个良好的编程习惯。即可以在类的外面定义成员函数,而在类中只用函数的原型作声明。
c++中函数前加~是表示此函数是析构函数。
析构函数介绍
1.析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
2.以C++语言为例:析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个位取反符~,例如~stud( ),以区别于构造函数。它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不能重载。如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数(即使自定义了析构函数,编译器也总是会为我们合成一个析构函数,并且如果自定义了析构函数,编译器在执行时会先调用自定义的析构函数再调用合成的析构函数),它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显示的析构函数。
实例:
#include<iostream>c++中函数前加~是什么意思,比如~Thread();
c++中函数前加~是表示此函数是析构函数。析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。
c++中inthread是什么意思
系统库里没有这个关键字哦,应该是用户自定的
关于C++11 中的thread::detach()函数的问题
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。当一个thread对象到达生命期终点而关联线程还没有结束时,则thread对象...
vc编程中的thread什么意思
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户...
C++多线程函数CreateThread如何使用?
---第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,但传递时很简单,只需在线程函数名前加上@就可以了。---第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为nil。---第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED...
C++的std:thread是怎么进行参数传递的
std:thread应该是c++11的标准,传递参数很灵活。比如这样:thread th([](float f, int i, void* v){ printf("%f, %d, %x\\n", f, i, v);}, 0.5f, 100, nullptr);这样就传递了3个参数。
C++的std:thread是怎么进行参数传递的
thread 是模板,参数的形式是所谓的 forwarding reference(或 universal reference),所以传参给 thread 的构造函数时,如果参数是左值,则参数被 copy 到内部,如果传的参数是右值,则 move,无论如何 thread 内部都(暂时)保留了参数的一个 copy,然后内部传给用户的函数时,直接 move.
thread怎么读
c++中函数前加~是表示此函数是析构函数析构函数destructor 与构造函数相反,当对象结束其生命周期,如对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数析构函数往往用来做“清理善后” 的工作例如在建立对象时用new。但往往读网络数据和等待用户输入有很多时间处于等待状态,多线程利用这个特点将任务分成...
C++多线程编程:深入剖析std::thread的使用方法
一、线程thread std::thread在包含头文件`#include`中声明,使用std::thread时需包含此头文件。1.1、语法1.1.1、构造函数 (1)默认构造函数:创建一个空的thread执行对象。(2)初始化构造函数:创建std::thread执行对象,该对象可被joinable,新产生的线程会调用`threadFun`函数,该函数的参数由`...
C++-std::thread-互斥锁、异步操作、原子操作、信号量、条件变量
C++中的线程操作涉及到多种同步机制,包括互斥锁、异步操作、原子操作、信号量和条件变量,这些工具在处理多线程并发时至关重要。首先,死锁是多线程编程中的一个棘手问题,它发生在两个或更多线程相互等待对方释放资源时。为避免死锁,C++提供了std::lock函数,它能同时锁定多个互斥锁,内部采用死锁避免...