CS1.5和1.6有什么区别?

如题所述

最主要是1.6 BUG少
还有cs1.6有新的物理系统

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。

Weapons 武器系统

一个新的版本,一个新的射击系统

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了

与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归

每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用

霰弹枪变好了?

因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。

另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手雷

CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。

Grenades 手榴弹

自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。

在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹

在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。

在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声

烟雾弹

当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙

更好的效果

还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。

目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器
求分,很详细了吧!—— 许如生

参考资料:http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?sort=wsmorv&tid=5f178adf8d09ba32

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-01-11
画面的优化 ,添加了2种枪支 ,警匪给一支 , 性能接近AK和M4 , 强起时候用 ,

AWP的延迟 , 以为1.5AWP太厉害了, 所以更新后就把AWP开镜延迟了 ,

弹道也有所改变, AK稍微稳定一点了 。
第2个回答  2012-01-11
地图更新,增加了几种
增加两种新枪械
购买键也和以前有些区别
第3个回答  2012-01-11
更新了地图
第4个回答  2020-05-11
有,1.5版的瞄准星大1.6版的就小了,狙击打开镜头时1.5的快(能快速打开)1.6就慢了好多了。
第5个回答  2019-03-25
枪的弹道不同,1.6画面好看一点,而且比赛都是用1.6的..感觉1.5漏洞多...1.6的AWP有延迟

cs1.5和1.6的区别是什么
cs1.5和1.6的区别主要有以下几点:1. 武器不同:cs1.5和1.6配备的武器不同,cs1.6还增加了警匪枪各一把。2. 机器配置要求更高:cs1.6对机器配置要求更高,需要一定时间去适应。3. 弹道不同:使用cs1.6时,玩家玩一场比赛的事件时间缩短为1分半钟,节奏明朗快但缺乏观赏性。4. 价格:c...

CS1.5与CS1.6都有什么区别?
1、发行日期不同:CS1.5:1999年6月19日 CS1.6:2003年9月9日 2、背景设定不同:CS1.5:《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。CS1.6:...

CS1.5和1.6的区别
一:武器上不一样,CS1.6增加了2把枪,警匪各一把,热键都是41,威力不如M4&AK,但是价格便宜,没钱的时候可以考虑出个。T原来的AK改到了42,鸟枪是43。CS1.6比1.5多一些一些武器,而且刀在外形上比1.5更漂亮了,1.6是AWP的开狙的度比1.5的慢好点,但是准心比1.5准好多,别的没什么...

CS1.5与cs1.6有什么不同?如枪械的威力,射速,地图等,有这方面的专家给...
1、1.6比1.5有更加完善的金钱系统,例如匪徒埋包爆炸后下一局会奖励3个杀人数(frag);匪徒没有埋包任务失败后没有死的匪徒下一局将不加钱。2、AK的杀伤力得到进一步增强,AWP的移动中的设计精度有所提高。3、AWP的开镜有延迟,从一种武器切换到AWP的时候会出现这种开镜的延迟。4、修正了一些地...

cs1.5和1.6的区别是什么
cs1.5和1.6的区别是武器不同、机器配置要求更高,cs1.6是配备两把枪,而且在外形上比cs1.5更时尚、好看。在专业玩家眼中,其实cs1.6并不普及,使用者不多,反而cs1.5的玩家更多,也被认为是最适合比赛的版本。cs1.6比cs1.5多了武器,多了警匪枪各一把。cs1.6对机器配置要求更高,而且对...

CS1.5和CS1.6有什么区别
1.6的AWP开镜速度比1.5的慢 1.5的匕首和1.6的不一样 改进了1.5的金钱系统:1、该局比赛完结,伯C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加度金钱。2、C4爆炸前(即无知论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。3...

cs1.5和1.6的区别是什么
cs1.5和1.6的区别主要在于武器和机器配置要求的不同。cs1.6配备两把枪,外形也更加时尚好看。但是,在专业玩家眼中,cs1.5更为普及,适合比赛。cs1.6对机器配置要求更高,玩家需要适应其机械习惯,而且弹道也有所不同。尽管如此,cs1.6的价格较为实惠,热键是41,威力一般。cs1.6比cs1.5先进...

cs1.5和CS 1.6之间的差异
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CS1.5和1.6的区别??
主要区别有以下几点:一,地图的外观上不相同 二:武器上不一样,CS1。6多一些一些武器,而且刀在外形上比1.5更漂亮了,三:对机器的配置要求更高了,四:可以说汉语了,我觉得这点我最喜欢了

cs1.5和1.6的区别
CS1.5和1.6的主要差异在于它们的发动机技术特性。具体来说,1.5L的发动机采用了无衬套连杆设计,而1.6L的发动机则并未采用这一设计。在进气和排气系统上,两者也存在显著差异,1.5L发动机在进气侧和排气侧都装备了可变正时VVT系统,而1.6L发动机则仅在进气侧配备了VVT可变正时系统。这些技术细节的...

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