为什么3Dmax里同一场景,同一参数用vray每次渲染亮度不一样

如题所述

MAX自带的线性渲染是没有光能传递计算的
VR渲染器可以计算出 光的折射 反射 散射等光扩散和传递
所以场景有较大亮度差别追问

我是用的vray,一样的参数,昨天和今天渲染的差别很大。还有就是vray灯光是不是可以透墙啊,怎么吊顶靠窗的那个地方,也就是靠近vray灯光的地方跟家了灯带似的,但我还没加灯带

追答

你打的什么灯光 室内 VR片? 打顶灯用么?如果你的片灯有插入墙体的地方就有可能出现麻点 靠近的地方就容易出现 你说的灯带感觉 还有如果渲染参数都相同,场景依然差别很大看看是不是贴图或者代理链接有问题 或者灯光参数有更改了!

追问

谢谢了,我自己再试试,能不能留个qq,以后还可以请教。我的qq:1501067499

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3dmax中我明明用VRAY灯光倍增很强了为什么渲染的时候还是那么暗啊...
渲染暗一般原因 第一 灯光数值给的低, 调高参数即可。第二 环境色,比如墙壁,家具颜色都比较深,此时灯光参数也要增强,因为深色对于光的反射差 第三 渲染模式, 不要使用指数渲染 改为线性渲染,指数比较昏暗,线性更亮,但线性更容易曝光 第四 开启GI GI不开启 光的二次反弹不计算...

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3Dmax为什么不同渲染器渲染同一个东西结果不一样
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3Dmax的VRay帧缓存保存图片色调不一致怎么回事?3Dmax的VR帧缓存保存图片...
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vray渲染为什么出来的图和窗口调整的不一致
1、首先,在设置场景的vray照明后,必须设置vray渲染的参数。 按[F10]打开vray渲染编辑器。 在[通用]列下,找到指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。2、设置渲染器之后,需要执行一个步骤。 3D设置具有测试渲染和正式渲染。 正式渲染的参数高于测试渲染。 在vray全局开关下和测试渲染下选择[关闭]。

3DMAX制作用默认渲染器加默认灯光场景却有地方黑了是为什么?
原因可能如下:1、下载的场景与本来用默认的渲染器不同,即用的渲染器和原来的不一样,或者是渲染器的版本不一样,也都有可能出现这种情况,这样的话只有重调参数了;2、打灯后黑可能面法线需要翻转一下 ,或者把默认的一盏灯光改成两盏。默认渲染器灯光技巧:灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然...

用VR的默认光与自己加的泛光,渲染出来的效果很不同
3 你上网差的那些参数 这几个参数你的理解都是正确的,网上给的参数,有的你就调,没有的就可能是别人使用的渲染器或者版本和你不同,导致一些参数没有。你给的第二个参数更像是VRAY材质的参数,第一个不知道是什么参数。你最后的理解是正确的,不是别人给的参数不好,而是你没调好。一个材质...

3dmax渲染参数是一样的 一个是 vray相机。一个是物理相机。
Vray相机的参数和 物理相机的参数设置是不一样的,调好就没有问题了,这个问题其实不用在3D花太多时间调整,在后期PS里几分钟就可以调整好,希望能帮到你

3D max里面为什么VRay渲染插件渲染出来的东西是黑的
这个的原因有以下几点:灯光没有弄好。在制作的东西中,没有打好灯光,所以渲染的会是一片黑。渲染方位没有弄好。渲染方位,通常使用的是摄像机,而在摆放摄像机的时候,没有放置好,那么会优先渲染摄像机视角所能看见的最外面的一层。解决方式:可以选择摄像机里面的手动裁剪,来将不必要的裁剪掉。

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