用VR的默认光与自己加的泛光,渲染出来的效果很不同

你好,我用VRay默认全局光,渲染出来的不锈钢很真实,但是自己加了泛光后,效果有点假。

请问:
1:一般室内设计是用哪种光呢?泛光灯一般参数是?
2:效果假,我调了很多次,0.1起跳调参数,但是依然不好。上网查后,资料举例:
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物品 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
颜色的三个150是对象属性里的RGB色吗?
色彩亮度,是说对象属性里的色调亮度吗?
镜面这个在哪,我咋找不到呢?
光泽度,我这里也是数字,没有低这个参数,是不是调低一点的意思?
反射、漫射咋是25和40呢?我的漫反射也是RGB和色调、亮度这些,是说在贴图栏的的参数是25和40?
凹凸,这个肯定就是贴图栏的参数了吧?
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还有一种资料说:漫反射为黑色[0]{增强对比} ,反射为浅蓝色[亮度198 色调155 饱和22],反射高光光泽度为0.8[高光大小] ,光泽度为0.9[模糊值] ,细分高点给15 。
这个说的较简单,我这三把刀能看懂,可是效果也不好。我的泛光灯在这个金属灯的中心位置,灯的顶部还好,下面不好。感觉不是人家给的参数不好,好像是我的问题。怎么弄呢?

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这两种参数说明,哪个适合我3dmax 2012和vray 2.1以上的版本呢?
最后一个问题,看来看去,总觉得我的环境光不好,发灰,怎么调呢

1 一般室内设计是用哪种光呢?泛光灯一般参数是?
室内设计中,各种灯都会使用,一般来说,窗户进入的光用VRAYLIGHT,射灯或者筒灯用光域网,射进室内的阳光可以用平行光,聚光灯或者VRAYSUN。台灯和壁灯可以用泛光灯或者VRAYLIGHT的球形模式。 至于说泛光灯的参数,这个很灵活,没有具体的参数,一般0.1到5.0都是有可能的。其实每个灯的参数都是灵活的,并不固定,要根据当前场景的效果来微调。

2 效果假,我调了很多次,0.1起跳调参数,但是依然不好。
做室内效果图,你首先要确定主光源,之后再做补光和一些特殊灯光效果,最后的效果要看着漂亮,这个是需要感觉,并不是参数化的,简单的说,当你熟悉了各种参数之后,要做出真实的效果,是用感觉来做,而不是通过调参数来做。因此并不是说什么0.1起调参数。这就像你找老婆一样,你要找的是一个漂亮的,你看着有感觉的,这些有参数吗?有漂亮值和感觉值吗?没有,只有身高和体重才有参数,难道你通过调节老婆的身高和体重,就能有感觉了吗?就能漂亮了吗?不行的,脸蛋才是最重要的。所以你在布光的时候一定要思路清晰,确定主光和补光,之后再谈参数的调节。其实只要布光好,参数不准确,效果也能能出来。就像找老婆,只要脸蛋漂亮,体重和身高差一点,也能有感觉的。

3 你上网差的那些参数
这几个参数你的理解都是正确的,网上给的参数,有的你就调,没有的就可能是别人使用的渲染器或者版本和你不同,导致一些参数没有。你给的第二个参数更像是VRAY材质的参数,第一个不知道是什么参数。你最后的理解是正确的,不是别人给的参数不好,而是你没调好。一个材质的效果,不仅仅和材质的参数有关,也和灯光与环境有关。我打个简单的比方,你有一块黄金,光泽鲜艳,但是当你进入一个伸手不见十指的黑屋子里,你还能看到这个黄金的光泽吗?看不见了,因为没有灯光了。这个就不是一句两句能说清楚的了,都是经验或者感觉来调的。

4 这两种参数说明,哪个适合我3dmax 2012和vray 2.1以上的版本呢?
参数是死的,人是活的,不要拘泥于某个参数,而要理解参数的意义。这么说吧,我做十个室内效果图,每一个效果图的木料材质的参数都不相同,或者说不完全相同。因为场景不同,布光的效果不同,因此虽然都是木料,但是参数也会有差异。如果真要在上面选择,只能选第二个,因为第一个是啥参数都没知道。

5 最后一个问题,看来看去,总觉得我的环境光不好,发灰,怎么调呢

发灰,主要还是因为灯光做得不好了,层次不分明造成的。一般情况下,只要你根据主光源,补光,特殊灯光的顺序打,发灰的情况就很少见。有时候发灰了,可以把墙面或者灯光稍稍给一些蓝色调,而不要给纯白色。在后期PS中,拉曲线或者色阶,也可以把图片的层次拉开,图片就不那么灰了。不过能在3D中解决的,尽量不要在PS中解决。

PS:泛光灯,室内效果图中,只要在做特殊效果的时候,我才会使用,很多时候我都不用那个东西, 毕竟需要做特殊效果的时候很少。不过每个人打灯的方法都不同,我只代表个人,不代表全部。只是说打光的顺序(主光源,补光,特殊效果光),这个顺序一般都是相同的。只是具体的灯光分布,每个人都不相同。追问

主光源一般室内用哪种光?补光用?
简单的说,我想作出和3dmax默认光类似的光,举个例子吧帮我。
没别的了

追答

主光源有什么光,要看情况。你先要理解,主光源就是用来照亮整个场景的灯光。
比方说,如果你要做白天效果,而室内有一个窗户,那么主光源就是用一个VRAY面灯来模拟室外照射到室内的光。如果没有窗户,那么方法就很灵活了,可以模拟一个类似窗户外照射进来的主光,比方从天花板的吊顶中间,比如在摄像机背后,都可以。
补光一般情况下用的是VRAY面灯,补光就是把主光源照射不到的死角打亮,不要出现死黑的情况。 特殊效果,例如壁灯或者台灯发出的个光,怎么做,上面我已经提过了。至于参数的调节,这个要看具体情况了。
如果你想做出3DMAX默认光的效果,那很简单,你把VRAY渲染器的GI关掉,把默认灯光打开就行了。不过这个效果这么差,你也喜欢吗?

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