你好,我用VRay默认全局光,渲染出来的不锈钢很真实,但是自己加了泛光后,效果有点假。
请问:
1:一般室内设计是用哪种光呢?泛光灯一般参数是?
2:效果假,我调了很多次,0.1起跳调参数,但是依然不好。上网查后,资料举例:
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物品 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸
镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35
颜色的三个150是对象属性里的RGB色吗?
色彩亮度,是说对象属性里的色调亮度吗?
镜面这个在哪,我咋找不到呢?
光泽度,我这里也是数字,没有低这个参数,是不是调低一点的意思?
反射、漫射咋是25和40呢?我的漫反射也是RGB和色调、亮度这些,是说在贴图栏的的参数是25和40?
凹凸,这个肯定就是贴图栏的参数了吧?
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还有一种资料说:漫反射为黑色[0]{增强对比} ,反射为浅蓝色[亮度198 色调155 饱和22],反射高光光泽度为0.8[高光大小] ,光泽度为0.9[模糊值] ,细分高点给15 。
这个说的较简单,我这三把刀能看懂,可是效果也不好。我的泛光灯在这个金属灯的中心位置,灯的顶部还好,下面不好。感觉不是人家给的参数不好,好像是我的问题。怎么弄呢?
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这两种参数说明,哪个适合我3dmax 2012和vray 2.1以上的版本呢?
最后一个问题,看来看去,总觉得我的环境光不好,发灰,怎么调呢
主光源一般室内用哪种光?补光用?
简单的说,我想作出和3dmax默认光类似的光,举个例子吧帮我。
没别的了
主光源有什么光,要看情况。你先要理解,主光源就是用来照亮整个场景的灯光。
比方说,如果你要做白天效果,而室内有一个窗户,那么主光源就是用一个VRAY面灯来模拟室外照射到室内的光。如果没有窗户,那么方法就很灵活了,可以模拟一个类似窗户外照射进来的主光,比方从天花板的吊顶中间,比如在摄像机背后,都可以。
补光一般情况下用的是VRAY面灯,补光就是把主光源照射不到的死角打亮,不要出现死黑的情况。 特殊效果,例如壁灯或者台灯发出的个光,怎么做,上面我已经提过了。至于参数的调节,这个要看具体情况了。
如果你想做出3DMAX默认光的效果,那很简单,你把VRAY渲染器的GI关掉,把默认灯光打开就行了。不过这个效果这么差,你也喜欢吗?
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VR 渲染的问题(一打泛光灯就出现大块红斑)
在泛光灯的参数里看看是不是把光的颜色(或者是阴影的颜色)调成红色的了~~在视图里选择泛光灯,进入修改面板更改~呵呵。。那是~~这个我也不知道这么弄了,不知道是不是驱动的问题,要不你在3d系统选项那换个驱动试试
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由于VR-灯光是有体积和形状的,所以他的光照效果就会考虑他的体积和形状,在修改面板我们也可以看到他是一个圆柱,现在的参数仍然可以修改, 现在变成了VR-灯光,然后我们渲染一下看一下效果。 从当前的效果中我们可以看到,他的照明效果完全考虑了他的灯本身的形状。这使得我们做一些光照效过变得非常的快捷和容易。 我们...
VR的准蒙特卡洛和灯光缓冲有啥区别
这个东西没法说的那么准确,因为每个人的渲染参数和渲染方法以及组合都不一样,习惯不同,这是个可以意会,不能言传的东西。你说的(发光贴图+准蒙特卡洛的方法渲染慢死了)而它的渲染效果却是好的,那就说明它确实是效果好。至于用哪个,给你个意见:如果是商业图,那就用快的,哪个快用哪个,因为客...
3D MAX 泛光灯 Omni 和 VR球灯 用在室内模拟灯光的时候 哪个效果更真 ...
其实还是看个人习惯的 。不过室内表现一般都用VR比较多。VR的全局灯光设置和景物表现比较好。 要是用默认灯光的话 还是更考验个人的功底吧。
3dmax渲染参数怎么调?
在3DMax渲染中,了解并合理调整VRay渲染器参数是至关重要的。3DMax默认渲染器扫描线渲染器渲染速度较快,但质量较差。相比之下,VRay渲染器是广泛使用的高质量渲染器,它允许您使用VR灯光、太阳等及材质编辑器中的VR材质进行操作。优化渲染参数分为两步。第一步是设置测试渲染参数,以低精度快速渲染模型。
用VRAY渲染不打灯,场景仍然明亮怎么做到?
先把MAX默认的灯光关掉.打开GI,调整各项参数.用环境下面的天光.设一个亮度,就行了.或者用HDR,在天光的后面有个NONE,点击找到VRHDRI,然后把它拖到材质球上面,然后点浏览,找一个HDR,就行了.把亮度调低一点..
Vray阳光渲染颜色偏黄
VR阳光的颜色是由阳光的角度控制的,你现在的阳光泛黄说明你的VR阳光打的角度太斜了,一般来说VR阳光的角度和现实的时间是差不多的,你要几点钟的阳光就阳光的角度就要和几点钟的指针一样,你要偏蓝的阳光角度就要接近十二点也就是垂直的角度。记住调节阳光角度要在左侧图调整。看你的图还是灯光的...
3D默认灯光在哪里?哭把3D的灯删了 场景还是曝光 最后听说3D有个默认灯光...
开,关,关闭全局照明”3个选项来设置是否打开3D默认灯光;另外你说的曝光,用VR的话在VR渲染器颜色贴图卷展轴下的类型,一般来说线性颜色好但控制不了曝光,改为莱茵河特。莱茵河特的加深值,0.5时候和指数同一个效果,1的时候和线性同一个效果,设置为0.7--0.9就足够控制曝光了。
VRAY渲效果图的灯光问题
2、取消VRlight的影响高光,在options的下面取消affect specular的勾选就可以。(用泛光灯的时候也会出现这样的情况,同样是取消影响高光)3、你看光度学灯光里有哪些灯可以用光域网文件咯,不过我们就在筒灯射灯壁灯上面用的比较多,网上能有下载的也是这几种,我也没有其他类型的光域网文件了,所以我也...