为什么打了VR灯光,系统默认灯光就没有照明效果了?渲染出来,在没有VR灯光照射的地方,就是一瓶漆黑。。我系统默认灯光打开了的,是两盏。VR里面的全局照明也是打开了的,还有一个VR里面的一个系统灯光设置,也是开了的。为什么还会出现这种问题呢?
我肯定,开了全局照明的。。。你说打了VR灯光后,系统默认灯光就渲染不到了,但是我另外一幅图,打了VR灯光,系统的默认灯光还是有照明效果的。。。这又怎么解释呢·····
追答发到我邮箱我给你看下,请把面数过多的模型删了,没看过不知道那里出了问题!171461528@qq.com,我的MAX是2009英文32位的VR SP4,要是版本高过我请转格式再发
3dmax渲染加灯光渲染后全黑?
你新添加的灯光参数不对,所以一片漆黑
为什么在3DMAX里面,灯光明明已经打了,为什么室内就是不亮
1、灯光没有使用对应的渲染器。2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。4、调整灯光的亮度值被设成了<0的值。5、灯光参数里有个“打开\/关闭”的选项,是处于...
3dsmax加了灯光就像没加一样
貌似你没加灯光前可以渲染出对象。如果是,那可能是这原因:在vray全局开关里,灯光设置用了默认的不产生全局照明,然后加了灯光,此时,又没有打开GI(vr-间接照明),所以,渲染一片黑。当手动添加灯光后,灯光需要GI开启才能在渲染时照明场景里的对象。如果不开启GI,那得开启默认灯光。两样开启其中...
在3D里用了VR代理物体以后,在场景里宣染出来它没有阴影,感觉它是飘着...
1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。3、渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,我一般用200或者300 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,我一般用2000。这些是把效...
VR照明选项 默认灯光卷栏“关”跟“关闭全局照明”有什么区别
关:表示默认灯光完全不用了。开:表示默认灯光与场景灯光一样可用。关闭全局照明:表示默认灯光只能生成直接照明,而不参加GI计算(也就是不参加间接照明计算)
vray灯光生成器怎么无反应
1. 确认灯光是否使用了正确的渲染器。若未使用VRay渲染器,灯光将无法显示。2. 检查单位设置,显示单位需与系统单位一致,否则渲染场景可能出现黑色。3. 在环境设置中,全局照明下的颜色应为纯白。否则,灯光渲染时可能显示为黑色。4. VRay渲染器内,务必确保所有灯光已开启。同时,需检查摄像机参数与VR...
3dmax中vr渲染器开启全局照明后如果不打灯光就渲染不出来物体吗_百度知 ...
1、打开软件,我这使用的是2012版本的。2、设置VR为默认渲染器。3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。5、...
vray渲染灯光不亮
2、请确保vray灯光的开关不是关闭状态。4、请确保vr灯光没有被什么物体挡住或者处于某个物体内部。3、你可以尝试给vray灯光设置一个更高的强度值。因为vr灯自带衰减以模拟真实光源,所以如果强度不够就会很暗甚至不亮,这个因素要根据你的灯片大小而定。灯片越小,你就要给他设置越高的强度值。Vray是由...
3DMAX开了环境光 渲染为什么没有
3dsmax的环境光必须在环境光能照射到的环境里才能有效。比如房子上开了窗户,环境光会透过窗户到室内。全封闭的空间环境光不能照射到里面,里面的对象反射的都是封闭环境里的对象或光线。vr渲染器里的环境选项里的全局照明GI环境光,必须开启GI,渲染才能有效。
3D MAX场景中没有加灯光,物体却发亮,为什么?
LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上 为什么要存在一个默认光线呢?很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光线...