魔兽争霸地图编辑器 攻击获得金钱

如何让一个英雄对建筑造成伤害后,获得相当于自身攻击力的金钱?
(注意,是造成伤害,不是进行攻击,使用触发器中的 攻击/被攻击 触发会有狂按S刷钱的bug)

1触发:用ydwe
事件:任意单位事件 任意单位受到伤害
环境:受到伤害的单位为xxxxx
伤害的来源为xxxxx(自己编辑需要的条件)
动作:玩家-给伤害来源单位的所有者 增加 转换实数为整数(获得伤害) 的金钱
其他xxxxx动作

触发写的有些简略 有不懂继续追问

还有种办法是zhangziteng2 说的用掠夺技能改
改的参数主要就是数据 掠夺的金钱比
还有目标
缺点是掠夺每次攻击获得的金钱与你攻击无关
与你攻击单位的造价 和你每次造成的伤害与被攻击的总血量有关
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-08-19
直接设置个掠夺技能就可以了 编辑器都是中文的 和攻击一样的金钱设置很简单
第2个回答  2011-08-19
楼上口胡,掠夺说明坑爹而已,其实和造价一点关系都没有,完全看攻击力,不行自己测试,巨魔与精灵的就是掠夺。
第3个回答  2011-08-19
下个修改器吧 直接价钱该属性

魔兽地图编辑器如何设置杀死1个兵给多少钱
1. 在单位属性中,将“黄金奖励”设置为0,确保非英雄单位击杀不会获得金钱。2. 在触发编辑器中,设置一个新的触发器,确保只有英雄击杀才会触发金钱奖励。遵循以上步骤,就可以在魔兽争霸地图编辑器中设置好单位击杀后获得金钱的奖励了。

魔兽争霸地图编辑器里,怎么让一个玩家所操控的英雄杀死敌方单位后加钱...
1.杀死中立敌对加金钱:杀死中立敌对单位都是会加钱的,金钱奖励可以在物体编辑器里调整,这个楼主应该知道。2.杀死玩家单位加金钱:除了在单位里按上图设置金钱奖励外,还需要在触发里打开奖励:上面的触发表示杀死玩家2的单位能增加金币。3.只有英雄杀死才奖励金钱:把黄金奖励改为0,把上面的触发改为:

魔兽争霸地图编辑器 攻击获得金钱
伤害的来源为xxxxx(自己编辑需要的条件)动作:玩家-给伤害来源单位的所有者 增加 转换实数为整数(获得伤害) 的金钱 其他xxxxx动作 触发写的有些简略 有不懂继续追问 还有种办法是zhangziteng2 说的用掠夺技能改 改的参数主要就是数据 掠夺的金钱比 还有目标 缺点是掠夺每次攻击获得的金钱与你攻击无关...

魔兽争霸地图编辑器,如何设置杀死小兵后得到金钱?
常规的杀死单位得钱,你需要先把物编的 黄金奖励和木材奖励设置好,然后在触发器里面的“玩家-开启\/关闭玩家参数”里面把敌人势力的给予奖励属性打开,这样常规杀怪奖励就完成了。《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人...

魔兽争霸地图编辑器 如何设置杀死小兵后得到金钱
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魔兽争霸编辑器打死不同的兵能获得不一样的金钱,如何做?
先设置一个触发器 事件:地图初始化 条件:无 动作:(比如说,杀死玩家3的单位得到金钱)玩家3 属性给予奖励 打开 (在玩家里找)然后修改相应的单位的(如图)

魔兽争霸地图编辑器里如何制作杀兵得钱和经验(经验要变多)
要的钱先是编写这个触发 然后是一个兵的钱在物体编辑器里;获得金钱的算法是:获得的金钱=基础+伤害面*数量概率0~n 经验是在平衡性常数里跳 算法是 设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素 希望采纳!

魔兽争霸编辑器如何打死一个兵能获得金钱?
物品编辑器只能是杀死中立敌对的 如果是玩家单位就需要用到触发 事件-任意单位死亡 条件-触发单位类型 = xx 动作-玩家 增加 n 金钱 给 凶手单位 所有者

魔兽争霸地图编辑器杀死敌人英雄得钱
事件:任意单位死亡 A UNIT DYING 环境:死亡单位IS一个英雄=TRUE ((DYING UNIT)IS A HERO)动作:玩家:增加XX金币给(属于(凶手单位KILLING UNIT))现有金钱 PLAYER:ADD XX TO (OWNER OF (KILLING UNIT )) gold 中英文都有了。

魔兽争霸地图编辑器怎样修改怪物掉落金钱?
很简单,在物体编辑器里找到某单位的黄金奖励-基础值,黄金奖励-骰子数量,黄金奖励-骰子面数,其中怪物掉落的金钱是在(基础值)和(基础值+ [骰子数量 乘 骰子面数])之间,随机选择一个数值掉落,如果你想让金钱掉落的数值是个准确值的话,就把[骰子数量 乘 骰子面数]设为0,只设基础值就是准确值...

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