有人说玩游戏比较“吃”显卡,那你觉得什么比较“吃”CPU?

有人说玩游戏比较“吃”显卡,那大家觉得什么比较“吃”CPU?

cpu是主机的核心组件,不管是不是玩游戏的小白们都很清楚这一点。所以安装时,有些人认为cpu越高越好,尤其是在玩大型游戏时。事实上,情况并非如此,因为大多数游戏现在只有四个cpu核心,但是电脑相比做设计或者它用时,还是游戏对cpu的要求最高。

CPU运行的速度其实直接决定了游戏是不是卡顿,因为玩游戏必须要求cpu进行高速的运转,才能和显卡搭配起来,对游戏的画面进行流畅的显示。当然,要想玩游戏顺畅其实也和网速有一定的关系,所以你在玩游戏的时候一定要分的清,你现在的卡顿是因为网速还是cpu还是显卡的问题。

多核调度需要有针对性的优化,不是自动的。这包括了操作系统的优化和程序的优化,但很大一部分是程序本身的优化。多核心支持不是开发一个程序。它自然将任务平均分配给不同的cpu核心,同时进行计算,提高效率,从而能对大型游戏进行支持。所以玩游戏时,电脑是多核cpu比单核cpu更有优势。

核心数量多到一定程序,是无法继续维持更高的频率的,所以现在的电脑一般四核就能成功的运转起大型游戏,主流的单机游戏大多数是在4-6核左右,这样可以适当的降低在cpu上投入的资金,可以将更大部分的钱放在显卡的部分,这样配置起来的电脑不管是玩游戏还是做设计,都没问题。

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第1个回答  2021-03-26
这要从gpu,dx诞生前说起了。1999年以前,图形运算的工作cpu是主力,坐标点位置生成,多边形生成,多边形顶点坐标变化,像素纹理填充都是cpu的活,显卡干什么呢?渲染上色,然后发送信号给显示器。在那时候想要玩画面好的游戏,那cpu必须牛逼,要是cpu已经牛逼了还是不理想呢?上加速卡帮忙,值得一提的是加速卡还分2d和3d的,也就是说需要2d、3d一起加速你的装2张。那时候玩玩3d游戏那必须是cpu好,3d加速卡也的好。在当时游戏机画面是吊打电脑的,因为游戏机硬件设计的时候加入特殊图形处理芯片和cpu整合到一起,比如ps1就是他cpu里那个gte芯片,ps2里面就是ee里面的uv0、uv1单元,这些专用单元直接手了前面提到的多边形生成,顶点坐标变化计算,像素填充工作,因为是专业设计所以非常快,又因为和cpu绑在一起封装,于是统一对外都是说cpu的图形能力。受到游戏机启发,1999年Nvidia率先设计出了能硬件支持T&L的显卡GeForce256,gpu的概念从此确立了。但是光有硬件支持也不行啊,2002年微软发布了dx9,从软件接口上把图形处理工作由cpu分配到了显卡,cpu从此只需要专注于复杂的逻辑管理运算,不在需要去干那些简单但运算超大的图形运算了,dx10统一渲染架构以后,统一流处理单元取代管线,至此显卡的大结构规格也定型。dx10以后,无论是接口软件还是硬件,都是纯性能的迭代更新,没有再出现过此前那种概念性的颠覆。在这里也可以顺便提一下ps3,很多人觉得cell处理器设计概念超前,但我个人觉得它在当时设计只是朝着当时传统运算构造思路走了一极端。因为电脑上是显卡在逐步分担cpu工作,需要两个硬件。而索尼当时应该是想的cpu本来就要做图形运算那为何不加强性能到极致,让它直接取代显卡。当然最终确实太科幻失败了。可能就是直到今天也没哪一家可以设计造出具有直接取代显卡算力的单颗cpu。有人会说apu和核显,它们和cell处理器理念是不一样的,apu和核显只是把显卡的电路部分塞进cpu那个壳子一起刻到了硅片上,两家人同住一屋子罢了你还是要给显卡打驱动,而cell处理器是打从一开始就一家人搞全套工作,再直白点说显卡驱动都不需要了。说了这么多,游戏到底吃什么,在今天必然是显卡,现在就连开网页都可以让显卡来硬件加速了,cpu比起当年是非常清闲的了,要不怎么snb ivb架构2代3代的cpu在今天依然可以和10代cpu玩同平台游戏。倒退回去,奔腾4无在酷睿1代年代别说玩游戏就是开网页都不见得能多流畅。最后一问题,什么吃cpu?那就是工业生产类软件了,比如数据库。这些与游戏不用在于,游戏是单位时间里能运算的图形量越大,帧数就越高,所以cpu部署完画面内所有元素的绘制计划后,剩下的就是显卡拼命的活了。但工作类软件不是,它们的单件运算量不需要游戏那么极端,也不是游戏那种简单粗暴的海量类运算任务,它们需要cpu执行高等逻辑运算,而且软件设计的是可以同时多窗口接件,所以数据库 视频渲染 管理工作类的执行复杂逻辑运算程序吃cpu。
第2个回答  2019-11-14
游戏中CPU主要作用是建模,gpu再在模型上进行图形渲染,在需要大型建模的场景时,吃CPU,如绝地求生,地图模型很大,所以很吃CPU,还有就是多单位的游戏,比如Dota2中的12v12幽鬼放大会瞬间出现12个单位,低CPU就会卡顿一瞬间
第3个回答  2019-09-06
游戏吃显卡是相对来说的,有些游戏也很吃CPU,但一般情况是吃显卡居多。
第4个回答  2019-10-05
游戏吃显卡居多,而且打游戏主要看CPU主频,如果剪视频之类的话,核心数多点还是好

有人说玩游戏比较“吃”显卡,那你觉得什么比较“吃”CPU?
CPU运行的速度其实直接决定了游戏是不是卡顿,因为玩游戏必须要求cpu进行高速的运转,才能和显卡搭配起来,对游戏的画面进行流畅的显示。当然,要想玩游戏顺畅其实也和网速有一定的关系,所以你在玩游戏的时候一定要分的清,你现在的卡顿是因为网速还是cpu还是显卡的问题。多核调度需要有针对性的优化,不是...

打游戏看显卡还是处理器?
对画质追求比较高的玩家来说,肯定是显卡比较重要,对画质没有要求的人来说,肯定是cpu首先首先考虑,这些都是因人而异。但是正常情况下,都是cpu需求低于显卡的需求,而且现在的游戏优化做的都不错,对cpu不会造成太大的压力。

都说玩游戏吃显卡,那干什么吃cpu?
游戏吃显卡是相对来说的,有些游戏也很吃CPU,但一般情况是吃显卡居多。不过非要说什么吃CPU,应该是处理大量的文件,视频渲染等这一类需要CPU高速计算的东东吧

我的世界吃显卡还是cpu?
1、玩光影、高质量材质包:吃显卡,非常吃。2、玩原版,佰带optifine:吃CPU,单核多核性能都吃;容易忽略的是非常吃内存延迟,特别是大视野加载爆缓度存的时候。CPU三缓延迟、内存控制器体质也有影响,四代锐龙知就比三代锐龙好,三代锐龙比9代i9弱一点。好显卡也会提升帧率,相对来说不是瓶颈。3...

玩游戏主要是看显卡还是CPU?
1、实际上硬盘只要能放下游戏就可以了。2、显卡太低的话玩不了游戏。CPU越好运算速度越快游戏越流畅。3、其实硬盘存放文件、CPU读取运算文件、显卡将提取文件显示出来。就是这么个过程。中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( ...

玩高配置游戏需要的是显卡好还是处理器好还是CPU好?
一、玩高配置游戏需要显卡好同时处理器也要好,当然处理器就是CPU。二、其实不管配置什么电脑,都应该综合考虑,配置合理,相互匹配。不然就会出现小马拉大车,也就是说的木桶效应。三、玩高配置游戏的电脑除了正常的合理匹配,还应该着重考虑显卡的档次,因为游戏运行、显示速度的快慢,很大程度取决于显卡。

玩游戏时,是CPU重要还是显卡更重要?
然而,对于一些专业需求,如3D建模或视频渲染,CPU的多核心和高主频则至关重要,这时CPU的重要性会超过显卡。因此,专业用户在配置时应更侧重于CPU的选择。总的来说,玩游戏时,显卡是决定游戏体验的关键因素,而CPU则退而求其次。在有限预算下,应优先保证显卡性能,再考虑CPU。对于CPU主频和核数的选择...

英雄联盟吃显卡还是吃cpu比较厉害呢?
1、一般的电脑游戏包括英雄联盟都是吃CPU多一些,特别是读图,CPU高的话,读图比SSD快。2、吃cpu和显卡。团战,同屏人多,怪多,大范围魔法,画质分辨率高,主要考验CPU的建模能力。物体越多,细节越细腻,魔法越绚丽,越考验显卡的渲染贴图能力。3、CPU和显卡都很重要。CPU建议主频0G以上,intel的...

电脑玩游戏主要看CPU还是显卡?
1、玩游戏显卡重要,CPU次之。玩游戏主要看画面渲染能力,所以要看GPU的性能,也就是显卡。如果在做复杂运算,就需要看CPU的性能。所以显卡是比CPU更重要一些。2、当今的游戏对图像质量的要求越来越高,对图像更加细腻生动,对计算机的图像处理能力的要求也越来越高。因此在玩游戏时,显卡更为重要。虽然...

玩游戏靠主要靠显卡还是cpu?
相反如果显卡性能太低,那么CPU即使在高也无法让游戏画面变的更好,更流畅。而内存也是至关重要的组件,内存就相当于一个码头,而电脑运行数据是从 硬盘提取到内存中然后由CPU计算后输出到屏幕上,所以硬盘扮演的是仓库, 内存扮演的是码头,而CPU则是的是搬运过程,你有更大的码头才能跟上CPU的搬运...

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