PROE能否实体变曲面?

想做部分零件的展平,但我发现只有封闭曲面可以不被展平,实体会被展平,所以请教一下各位大侠,实体能不能转曲面啊……

当然可以,把实体的面全部复制就可以了,也可以另存为其它格式的文件如IGS,转的的时候选曲面就是了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-10-20
过滤器选择为曲面,然后选择球体的部分曲面(要打开基准平面,不然没法选择),编辑-----复制,再编辑---粘贴,就可以了,当然要重复选择,把整个球体表面都粘贴

PROE能否实体变曲面?
当然可以,把实体的面全部复制就可以了,也可以另存为其它格式的文件如IGS,转的的时候选曲面就是了

proe怎么把实体变成曲面
6、最后确认,就生成所需要的曲面。

请问proe怎么把实体变成曲面
右下角选项改为几何,选择实体表面,复制然后粘贴,就能把曲面提取出来了。实体没有像Ug的布尔运算的,可以拉伸把不要的地方去掉

proe中,把“实体面复制成曲面”是怎么用的?
首先在PROE点选特征上,选取:几何,在视窗的图标的右方;然后就可以点选实体面,接着再按上键盘的“CTRL”键,同时点选多处的曲面,点选完后,在键盘同时按下“CTRL+C”就是复制功能,然后根据需要,可以在本零件上,或在装配状态下的其它零件上按下“CTRL+V”,就能实现曲面复制功能了。

proe中实体转曲面
点击拉伸命令跳出拉伸对话框,然后点击拉伸命令边上的曲面命令(左下角),然后绘制草图,点击确定,单击放置边上的选项命令,勾选封闭端,就生成了6面都是曲面的长方体。

我用proe画好图之后(实体)怎么把它全部转成曲面
有复制粘贴的方法把你需要的曲面都复制好,要是有不想要的就有拉伸切除看能切掉不,要是不太好切,就用曲线投影的方法,用曲线分割;不过我觉得你是个初学者,还是分多步拉伸之类的简单命令切除要好些,祝好运!!!

由ug导入proe的实体怎么变成可以编辑曲面的?
你可以试试用PROE导出文件时选择IGS这个模式,然后勾选曲面选项。

ProE拉伸实体完成后如何改原如的拉伸面?
选中拉伸的实体按右键,在显示的快捷菜单中选择编辑定义,重新修改成曲面,就可以了。

proe5.0怎样曲面实体化呢?
楼上回答不充分:实体化条件:1、确定全面完全封闭。2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面)3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮。

proe曲面变实体
点击实体按钮即可将曲面转为实体;由截面可以看出该特征为实体。使用加厚特征将曲面转化为实体:选择曲面,点击编辑、加厚,输入指定的厚度值即可;通过实体化工具将曲面转化为实体。如何将长方体上部的曲面转化为实体:将四个曲面进行合并;选择合并后的特征,点击编辑、实体化,调整好箭头方向。

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