A.两者根本没有关系
B.修改元件的属性会影响实例的属性
C.修改实例的属性会影响元件的属性
D.修改元件的属性不会影响实例的属性
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例。关于实例与元件的关系...
【答案】:B 元件在舞台中的实际应用称为实例。一个元件可以创建多个实例;更改实例不会影响元件;更改元件,实例会随之改变。
网上操作题都有哪些参考类型?
34、教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中不正确的是(A, C, D ) A 修改符号的属性不会影响实例的属性 B 修改符号的属性会影响实例的属性 C 修改实例的属性会影响符号的属性 D 两者根本没有关系 35、关于多媒体教学演示文稿,下列说法正确的是( A,...
简述元件和实例的概念及关系。
正确答案:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。(3分)元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。(1分)当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;(2分...
Flash多媒体课件制作案例教程图书目录
第1章 Flash操作基础,通过【案例1】风景如画和【案例2】水中倒影,展示了Flash的基本操作。第2章 Flash绘图基础,通过【案例】小丑的绘制,深入介绍了Flash的绘图技巧。第3章 帧、元件和实例,【案例】家居公司,详细讲解了帧、元件和实例的基本应用。第4章 动画制作基础,【案例】扇子的开合,介绍了...
Flash元件和实例的概念及关系?
元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会...
元件是Flash动画中重要的概念,是Flash动画中最基本的元素。以下关于元件...
【答案】:C 元件有三种形态,分别是图形、按钮和影片剪辑,A项正确。实例是出现在舞台上或者嵌套在其他元件中的元件副本,D项正确。编辑元件会更新一切实例,但对元件的某个实例应用效果,对实例的属性值进行设置,则只更新该实例,不会影响元件,B项正确。实例是对原始元件的引用,具有元件的某些特性,...
flash中什么是元件和实例及其关系
元件有三种:按钮、影片剪辑和图形。实例指某一个对象,包括元件,或未转换为元件的图形,声音等
Dreamweaver和Flash的测试问题
24 以下哪些操作可以使Flash MX 进入直接编辑元件的模式( ) A. “双击舞台上的元件实例” B. “选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place” C. “双击库面板内的元件图标” D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 yynn25 以下哪些对象可以制作运动动画( ) A. 文字 B. ...
flash中什么叫做实例
flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮 “类”可以类比成生活中的书 “实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书 也就是说,这些科目的书本本质上都是书,都具有书的特征(是纸做的,每一张纸都很轻,可以翻阅)但是,实例却不一定完全一样 语文书就是描述文学 数学书描述...
adobe 考试题库 flash8和fireworks 8
25. 在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画 26. 如图所示,以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是: C将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画” 27. 如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是: A分别创...