flash中什么叫做实例

举个例子哈,如果把多个元件拖入舞台上的同一个关键帧上,那么这个关键帧上所有的元件可以看做是一个实例吗???

实例 一般完整的说法是 “谁谁的实例”
比如说,影片剪辑的实例、按钮的实例
这里的“谁谁”就是 “类”
实例都是某个“类”的实例
flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮

“类”可以类比成生活中的书
“实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书
也就是说,这些科目的书本本质上都是书,都具有书的特征(是纸做的,每一张纸都很轻,可以翻阅)
但是,实例却不一定完全一样
语文书就是描述文学 数学书描述算数 物理书描述事物的内含
虽然这些书的功能不一样,但它们都拥有书的特征
虽然舞台上的实例不尽相同,但是都拥有相同的特征(x、y坐标)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-10-12
舞台上每个元件都是一个实例
库中每个元件就是一个元件

类比一下,库里有男人、女人、狗、猫、....
放到舞台就像在现实中一样,男人有很多,女人有很多,猫也可以有很多

库里的对象是元件
舞台上的是实例

flash中什么叫做实例
实例 一般完整的说法是 “谁谁的实例”比如说,影片剪辑的实例、按钮的实例 这里的“谁谁”就是 “类”实例都是某个“类”的实例 flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮 “类”可以类比成生活中的书 “实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书 也就是说,这些科目的书本本...

flash中的实例是指什么?
FLASH中没有实例一说吧。实例一般指你实际做出来的一件东西。

flash中什么是元件和实例及其关系
元件有三种:按钮、影片剪辑和图形。实例指某一个对象,包括元件,或未转换为元件的图形,声音等

flash的符号(Symbol)和实例(Instance)分别指什么
实例(Instance) 是FLASH的专有名词 指的是影片剪辑 图形 和按钮

什么是FLASH实例?
就是FLASH动画实图,实资料做动画。简单打个比方,比如你要切一个苹果,但是你不会切而且切得不好,别人会给你个木头让你试着切,当你懂了基础刀法,别人就会给你一个实例让你切,而那个实例就是一个真实的苹果。 不知这个解释你懂木懂?

Flash元件和实例的概念及关系?
元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会...

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例。关于实例与元件的关系...
【答案】:B 元件在舞台中的实际应用称为实例。一个元件可以创建多个实例;更改实例不会影响元件;更改元件,实例会随之改变。

flash CS6中元件名和实例名有什么区别
元件名称就是在库里的名称,实例名称就是被语句调用的在舞台里的名称。

元件是Flash动画中重要的概念,是Flash动画中最基本的元素。以下关于元件...
【答案】:C 元件有三种形态,分别是图形、按钮和影片剪辑,A项正确。实例是出现在舞台上或者嵌套在其他元件中的元件副本,D项正确。编辑元件会更新一切实例,但对元件的某个实例应用效果,对实例的属性值进行设置,则只更新该实例,不会影响元件,B项正确。实例是对原始元件的引用,具有元件的某些特性,...

简述元件和实例的概念及关系?
元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个实例。实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变。通过效果面板和实例面板可设置当前实例的...

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