如何评价《空之轨迹系列
1、世界观:空之轨迹的世界是一个依靠“导力设备”提供能量的世界,比较新颖,这个世界的魔法也都是依靠导力器来完成的,而且还拥有着古代科技的设定,算是给空之轨迹的世界提供了一个很好的平台。2、人物设定个性鲜明而且很有魅力,现在回想起来每个角色感觉依旧十分亲切,但是对于人物内心的刻画总感觉少...
炒冷饭也得买买买!《空之轨迹》为何有如此影响力?
《空之轨迹》系列在中国的成功,很大程度上得益于其出色的游戏素质。无论是世界观构建、剧情设计、角色刻画还是音乐制作,都达到了一流日式角色扮演游戏的水准。《空之轨迹》系列拥有庞大的世界观,玩家扮演的角色作为普通游击士的少年少女,通过跟随他们成长的过程揭露罪恶,体验了丰富且充满悬念的剧情。角色...
如何评价《空之轨迹系列
空之轨迹系列可以说是日式rpg不可不玩的经典。一首星之所在,让多少人踏上了学口琴的道路(我也是其一),众多npc之间的对话,让空之轨迹中的世界富满趣味。空之轨迹经典在于它的音乐和剧情,一流的音乐和一流的剧情,加上不错的战斗系统,使它成为了经典。相信我,玩了后你不会后悔的。
如何评价《空之轨迹》系列
可以说,“空轨”一直是基于故事的核心,寻找父亲,寻找丈夫的套路很俗,但在情节和把握小的细节是很有趣的。我看过很多评论,大家最常提到就是“细致”,站桩对话时毫不死板,对话内容紧贴人物性格,语句更加不会晦涩,轻松明快的主基调,不装逼、不矫情。那么,我就要举反例了,以前我一直以为《古剑奇...
《空之轨迹》为什么被称为神作?
空之轨迹被称为神作的原因是除了它跌宕起伏的精彩剧情之外,游戏在战斗系统方面的设计也是备受玩家好评的重要因素。尤其是它的导力器系统,绝对是这么多年来,较为少见的精妙设计。空之轨迹系列采用回合制的战斗机制,不过它并没有采用传统的一字排开的站位,而是结合战棋类游戏,将战斗分为无数的小格。...
如何评价《空之轨迹系列
《空之轨迹》是我心目中的佳作,作为一款RPG,剧情方面我认为还是相当值得称道的,战斗系统说真的以一款RPG的标准来看真心不容易了,通常RPG战斗就是靠练级,嗑药,空轨则完全打破这一概念,尽管是回合制,然而对装备、回路选择,魔法配置,战术运用也有一定的要求,尽管存在一些小瑕疵,比如满地图乱跑,跑...
如何评价《空之轨迹》系列,这部游戏纵观所有jrpg大概算是什么地位...
地位的话真心比不上大作,但却是让人印象很深的一部作品。剧情是最大的闪光点,我想大家应该没有意见吧。不过在这里我想提的是它的战斗系统,虽然看上去很简单,却很值得回味,也许是因为战棋类游戏的烧脑属性吧,我到现在已经好几年没玩了
如何评价《空之轨迹系列
这是空轨和大部分ACG作品非常不同的一点,轨迹系列至少在开始的时候,触及了许多现代社会建构最根本性的问题,并且运用奇葩的想象力,造出了一个近乎完美的现代世界,还让玩家能够无缝代入其中。而不像大部分ACG一样,只在一个狭小的世界观内讲故事,或者只在古代或架空世界观里遨游(比如十二国记)。也...
“轨迹”系列的种种混乱,只因《空之轨迹SC》太成功?
系列中的角色塑造和剧情设计被批评为过于刻意,如《闪之轨迹3》结尾的处理就遭到了批评。尽管《空之轨迹SC》凭借丰富的角色、精美的2D动画和石桥渡的《银的意志金之翼》等音乐精品成为经典,但遗憾的是,石桥渡的离世和作品署名争议也为其蒙上了阴影。音乐的回味与衰落:石桥渡的《银的意志金之翼》...
活在同一世界观下的利与弊,浅谈《空之轨迹》战斗系统的进化与剧情之间的...
《空之轨迹》系列战斗系统的进化,与游戏中的导力器相似,将旧有能力一定程度削弱,通过冠以“真”、“极”标签进行升级,这不仅反映了现实世界中的某些现象,也是为了抑制数据膨胀的无奈之举。更换导力器后,虽然能力提升相对下降,但镶嵌结晶回路孔的增多以及各类法术数量的增加,使可玩性得到了提升。游...