如何评价《空之轨迹系列

如题所述

空轨并不是一个各方面都很优秀的游戏,甚至最为人称道的剧情,客观来看也只是一个比较中二的故事+很多很多中二的对白。然而这个游戏真正能够让人神魂颠倒,就像仙剑一一样,也许不是人人都喜欢,对喜欢的人来说却能够成为人生中重要的东西。

对我来说,空轨最特殊也是难以超越的地方在于,制作出了一个细节不失真实,却倾注了人间几乎所有可以有的理想主义情感的乌托邦——利贝尔王国。

这个故事开始于一场损失惨重的战争,所有人都失去了自己宝贵的东西。故事的进程就是所有人用各种各样不同的方式寻找出口和救赎的路程。凡是求之于“羁绊”的都走了出来,凡是求之于“终极真理”的都死了。这一点非常符合日本人的观念,天意从来高难问,你只要相信你身边的人就行,合群的金光大道,中二病一定便当。从立意说来,并没什么特别的地方,很多动漫都是这个主题,后来的零碧轨也继承了这样的观念。(闪轨因为看视频就困得不行,没有要玩的打算→_→)

但是,只有空轨做到了把“羁绊”这种东西,具现化为一个世界。不是ACG里常见的残酷世界中的小确幸(比如空境这样的),而是一个广大的,连通的,闪光的,有希望的,看起来还很现实的世界。一个综合了东西方文化几乎所有优点的世界。这个世界里有君主制和民主制,有市场经济甚至宏观调控(。),有战争和科研体系,有军队、警察、NGO、各种企业甚至还有咨询公司,有飞艇和导力系统,有城市和乡村,有自由媒体和萌芽中的代议民主制度,有科研院所和大中院校,还有教堂,看起来简直就像一个“模拟第二次工业革命人生”。另一方面,它结合了东方文化的群体连带感和西方个人主义/民主主义思想。大部分人们相亲相爱,官员除了坏人都是父母官,君主都仁民爱物,就连蔡斯科研所里的生产制度都是标准的日本年功序列制。但社会遇到问题时,也能够看到教育体系、自由媒体和社会运动在其中的功用,感受到这个社会深深浸透着现代性,十分尊重个人权利。更重要的是,玩家会感到这个世界是在变化的,它正从激昂的大航海时代走向现代,走的方式却不是通过大工业,而是通过商业。虽然强敌环饲危机四伏,但洋溢着向上的希望,人与人之间团结友爱的精神。这是一个近乎乌托邦的现代化方案,而如此想象的结晶就是比天堂还美好的利贝尔王国。

这是空轨和大部分ACG作品非常不同的一点,轨迹系列至少在开始的时候,触及了许多现代社会建构最根本性的问题,并且运用奇葩的想象力,造出了一个近乎完美的现代世界,还让玩家能够无缝代入其中。而不像大部分ACG一样,只在一个狭小的世界观内讲故事,或者只在古代或架空世界观里遨游(比如十二国记)。也不像零碧轨,虽然世界观铺大了,却有点力不从心的感觉,而且很多后现代的东西开始无厘头渗入。

空轨给玩家的幸福感,不仅是艾约和他们的朋友从灾难记忆中互相扶持互相救赎带来的治愈效果,还有这个世界本身带来的幸福感,整体性的、渗透在方方面面的情感攻势。你单独去看空轨的台词,全是在强调“羁绊”有多么重要,显得中二又无力。但真正玩这个游戏的时候,你才会理解什么叫“羁绊”。相信SC开始时,很多玩家都和我一样又悲伤又心急火燎,走下空艇的一刻,却全身心都是回到家的感觉。接下来,只不过是重走FC的路,却每一步都带着对这个国度的守护的愿望,深深信任着身边同伴,也信任着那个不知所踪的中二少年。每次发生主线,无论剧情多么狗血,剧情结束先绕场景一圈和所有人对话,也会产生安慰和希望。小艾被古罗亚力斯掳走后,最先想到的也是大家会不会着急,以至于甲板小约出现时惊讶得说不出话。很多后来的玩家诟病第八章绕全国一圈,至少我绕这一圈的时候,只想着提妲怎么样,温泉婆婆会不会有危险,卢安的市场是不是无法运行了。辉之环崩塌时,感觉有些像阿凡达中那颗大树的倒塌。
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