flashcs4里面的开始按钮的代码怎么写?
先给按钮命名一个实例名,比如btn,然后在第一帧写如下:btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandle);function clickHandle(e:MouseEvent){ play();}
FLASH cs4播放按钮,要点击后继续播放
如果上面两个都不是,那么,是不是写到按钮上了,写到帧上是不对的。另外,那个括号里的帧,要写半角的数字或者英文双引号下的帧标签名字
我做了一个Flash翻页的相册,但是还想用按钮控制,需要输入代码吗?代码是...
如果是AS2写的话就在按钮上加 on(press){gotoAndPlay(这里写上你要跳转的帧数)} 如果是AS3的话,给按钮加个名称,如btn,然后再帧上写 btn.addEventListener(MouseEvent:CLICK,mouseHandle);function mouseHandle(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(你要跳转的帧数)} ...
FLASH CS4 每点击按钮一次,前进一帧,代码写在场景的第一帧,怎么写...
stop();按钮名.addEventListener(MouseEvent.CLICK,函数名);function 函数名(event:Event){ nextFrame();}
Flash CS4中,Reaplay按钮怎么设置?
CLICK的时候,调用handleClick函数,从而gotoAndPlay(1);这是ActionScript3.0的代码,在新建的时候,可以选择ActionScript2.0的Flash文件的。在ActionScript2.0里面可以直接在按钮上面写动作,代码如下:on(release){ gotoAndPlay(1);} 希望现在明白了,不懂可以问我。如果那样,你改成public的试下看 ...
怎样让一个flash cs4的按钮摁一下到下一页,就像powerpoint..._百度...
function aa(_evt:MouseEvent){ trace("dd");\/\/这里添加你需要执行的动作 } --- 图层有明确分工 这个你自己心中有数 那你作为全场景可见的元素,当然就是独立放在一个图层上的,然后在最后一帧按F5键 保持显示就可以了 事件处理的代码上面就有 你到底是用as2.0还是as3.0啊 新建工程的时候自己...
flash CS4 AS3.0,我想用代码来控制场景的跳转,从场景2跳转到场景1,也...
注意AS3中的gotoAndPlay必须有挂在影片剪辑上使用,它不是顶级函数,不能直接调用,如果是场景间的跳转应该在gotoAndPlay前加root才能正常运行,如下:btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay1);function replay1(event:MouseEvent):void{ root.gotoAndPlay(1,"场景1");} 这样应该就没问题了!!
flash cs4中,按钮控制影片剪辑的暂停与播放的问题,如下
\/\/使用此段代码即可,这样可以停止掉所有元件。import flash.events.MouseEvent;import flash.events.Event;stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickF);function clickF(e:Event){ stopAllMc(stage);} function stopAllMc(_con : DisplayObject):void { var child:DisplayObject;if (_con is ...
求Flash按扭的连接命令:flash cs4 写3.0代码上来,问题虽简单,本人菜 ...
1,在舞台上创建一个按钮元件。实例名取为click_btn;2,选中第一帧,click_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onEventClick);function onEventClick(e:MouseEvent):void{ trace("hello world");} \/\/CLICK是3.0新增的点击事件。其他相关事件可以查讯相关API内容。onEventClick是自己定义的一个函数。
adobe flash cs4 的一个按钮的动作问题
CS4你建的文档是3.0,所以不能用2.0的写法来给按钮添加动作,3.0的脚本必须写在桢上。你给你的按钮取个实例名,我这里就用:play_btn ,然后你添加一个图层,在第一桢上写上如下的语句:play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);function pl(e:MouseEvent):void { gotoAndPlay(500);} ...